Kunci Jawaban Case Hunter Level 1 – 83 Lengkap – Satu lagi game asah otak terbaru besutan dari Focus Apps nongkrong di Google Play Store. Developer yang sukses mempopulerkan permainan-permainan asah otak dengan solusi nyeleneh seperti Brain Out, Find Out, dan Brain Find kali ini meluncurkan game dengan konsep yang hampir sama. Game ini diberi tajuk Case Hunter: Tebak siapa benar.
Dalam game ini kamu berperan sebagai detektif dan tugasmu adalah menemukan setiap petunjuk dan menyelesaikan kasus-kasus yang ada. Berbagai jenis kasus menunggu untuk kamu tuntaskan.

Klaim dari pengembangnya, game yang dalam versi English-nya diberi judul Case Hunter: Brain funny Cases ini adalah sebuah permainan investigasi interaksi tingkat tinggi yang menggabungkan kecerdasan serta keseruan. Kamu harus memperhatikan semuanya dengan teliti jika ingin menemukan petunjuk dan item yang tersembunyi.
Jika kamu menyukai permainan menemukan item-item tersembunyi (find hidden items), permainan detektif, asah otak dan puzzle, maka game ini bisa dipastikan sangat cocok buat kamu.
Beberapa fitur dalam game Case Hunter antara lain :
- Terdapat beberapa gameplay seperti mengelola hotel, investigasi kasus, dan koleksi.
- Permainan dimulai dari menemukan item yang tersembunyi, mengumpulkan petunjuk-petunjuk, melakukan analisis, dan memecahkan kasus.
- Tingkat kesulitan yang berbeda, mulai dari kasus biasa sampai kasus berat yang cukup menegangkan.
- Desain yang menarik dan efek suara yang bagus.
Berikut ini adalah Kunci Jawaban Case Hunter Level 1 sampai dengan level 69.
Table of Contents
- Prolog
- Komisi Koki
- Sekolah
- Lensa Harian
- Tersesat
- Kota Dongeng
- DreadOut
- Cinta di Lautan
- Bolos Sekolah Lagi
- Melarikan Diri dari Penjara
- Taman Hiburan Horror
- Kejutan Perubahan 27 Hari
- Berkas Kriminal
Prolog
Level 1 Temukan Biola
Biola detektif rusak, bagaimana cara memperbaikinya?
Ambil potongan biola di atas sofa dan dibalik selimut kasur lalu satukan di tempat biola untuk memperbaikinya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 1: Temukan Biola.
Level 2 Temukan Pelakor
Aku curiga suamiku selingkuh. Maukah detektif membantuku mencari bukti perselingkuhannya?
Ambil keju dari dalam lemari dan taruh di depan rumah tikus. Setelah tikus keluar, ambil tikus dan taruh di bawah kasur. Pelakor akan keluar dari bawah kasur karena takut dengan tikus.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 2: Temukan Pelakor.
Level 3 Perang Makanan
Tangan koki patah saat menangkap tikus di tanah pertanian, bantulah dia.
Pergi ke tanah pertanian di sebelah kanan, lalu ketuk pada tiap tikus yang kelihatan untuk memukulnya. Tikus kelima (terakhir) yang paling susah, untuk memukulnya kamu tinggal pilih salah satu lubang lalu ketuk disitu terus menerus sampai tikus kelima/terakhir keluar dari situ.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 3: Perang Makanan.
Level 4 Mawar Rubah
Mawar rubah kecil sudah layu, dapatkah kamu membantunya untuk mendapatkan yang baru?
Pergi ke piano lalu ketuk cermin terbalik yang ada di situ. Setelah itu pergi ke arah pantulan cermin dan lakukan hal yang sama, yaitu mengetuk cermin yang terbalik yang berada dibalik tengkorak. Cermin akan memantulkan cahaya lagi ke patung kepala serigala. Pergi ke patung serigala dan kamu akan mendapatkan biji mawar.
Setelah mendapatkan biji mawar, pergi ke pot berbentuk tabung di sebelah rubah dan taruh biji mawar disitu.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 4: Mawar Rubah.
Komisi Koki
Level 5 Bekerja di Restoran
Koki sakit lagi. Detektif, tolong jaga restoran lagi yah
Temui pengunjung dan perhatikan apa yang dimintanya. Kemudan pergi ke pemanggang dan tusuk ketiga makanan mentah yang ada dengan tusuk kayu disampingnya.
Untuk menyalakan pemanggang, masukkan colokan ke listrik yang ada disampingnya. Setelah itu, ambil sate yang sudah matang di pemanggang dan berikan ke pengunjung.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 5: Bekerja di Restoran.
Level 6 Selamatkan Sapi
Sapi terjebak dalam kebakaran di peternakan. Detektif, temukanlah cara menyelamatkannya.
Ketuk beberapa kali pada siku pipa yang arahnya tidak tepat. Lalu ambil pipa yang terlepas dan kembalikan lagi ketempatnya.
Setelah itu, ketuk pada tuas merah untuk menyalakan air dan memadamkan kebakaran.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 6: Selamatkan Sapi.
Level 7 Salam dari teman lama
Dr. Watson: Teman lama, apakah kamu masih ingat siapa aku?
Detektif: Apakah kamu Dr. Watson?
Dr. Watson: Tidak disangka kamu masih ingat aku.
Detektif: Ada yang bisa aku bantu?
Dr. Watson: Aku curiga ada pencuri yang mengincarku. Setiap aku membeli daging, daging itu akan menghilang.
Detektif: Apakah hanya daging yang menghilang?
Dr. Watson: Benar, hanya ikan dan daging ayam.
Detektif: Apakah ada tanda kerusakan dalam rumah?
Dr. Watson: Jendela di sebelah dapur selalu terbuka otomatis.
Detektif: Apakah ada jejak kaki di jendela?
Dr. Watson: Ada.
Detektif: Deskripsikan jejak kaki tersebut.
Dr. Watson: Kelihatannya seperti jejak kaki anjing. Apakah kamu sudah tahu siapa pencuri itu.
Detektif: Pencuri itu adalah anjing gelandangan.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 7: Salam dari teman lama.
Level 8 Bekerja di Cafe
Koki sedang sakit. Detektif, tolong jaga restoran yah
Temui pengunjung dan perhatikan apa yang dimintanya. Pengunjung meminta minuman secangkir kopi dengan komposisi kopi dan gula 3:1.
Pergi ke meja untuk membuat kopi dan masukkan kopi beserta gula dengan takaran yang diminta yaitu 3 sendok kopi dan 1 gula berbentuk kotak.
Setelah itu, taruh teko ke tempatnya untuk memanaskan air dalam teko. Ambil teko dan tuangkan airnya ke dalam gelas kopi tadi. Lalu berikan kopi tersebut ke pengunjung.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 8: Bekerja di Cafe.
Level 9 Tamu Pemilih
Koki cuti hari ini, mohon bantuan detektif untuk membantu memenuhi permintaan pelanggan.
Pelanggan yang marah-marah itu meminta semangkuk sup dan segelas susu. Untuk memenuhi permintaannya, perhatikan caranya berikut ini.
Pertama, ambil timba di atas meja lalu pergi keluar. Setelah diluar, peras susu dari sapi ke timba sampai penuh. Lalu ambil wortel dan tomat yang ada di peternakan itu.
Setelah itu masuk lagi ke dalam restoran. Masukkan wortel dan tomat ke dalam panci kemudian tuangkan sup dalam panci tersebut ke dalam mangkuk.
Ambil mangkuk yang sudah berisi sup dan temui pelanggan. Berikan sup tersebut, lalu tuangkan susu dalam timba ke gelas di depannya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 9: Tamu Pemilih.
Level 10 Sersan polisi meminta bantuan
Sersan Polisi: Detektif, aku butuh bantuanmu.
Detektif: Katakanlah
Sersan Polisi: Seorang wanita ditemukan tewas di atas ranjang oleh pacarnya.
Detektif: Penyebab kematiannya sudah pasti?
Sersan Polisi: Korban meninggal karena kehabisan napas, tapi tidak ada luka luar, jadi aku tidak yakin senjata apa yang digunakan.
Detektif: Senjata yang digunakan adalah handuk basah. Ada air di selimut. Tersangka menutup hidung dan mulut korban dengan handuk basah sehingga korban kehabisan nafas dan tewas.
Sersan Polisi: Ada bekas lipstik di handuk, dugaan Anda benar! Tapi kenapa tidak ada luka luar atau bekas perlawanan di tubuh korban?
Detektif: Tersangka membuat pingsan korban dengan obat.
Sersan Polisi: Detektif, kami menemukan obat anestesi di TKP!
Detektif: Orang awam tidak dapat membelinya, jadi profesi tersangka memungkinkan dia memperoleh obat anestesi…
Sersan Polisi: Tunggu, ada beberapa barang yang bukan milik korban di TKP.
Detektif: Penemuan yang sangat penting.
Sersan Polisi: Detektif, dari mana kita mulai melacak si pembunuh?
Detektif: Periksa seragam dokter. Jika dokter, dia pasti bisa mendapatkan anestesi dengan mudah.
Sersan Polisi: Oow, kamu pasti tidak menduga jika baju ini adalah milik pacar korban.
Detektif: Dialah pembunuhnya! Sersan, sisanya aku serahkan padamu.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 10: Sersan polisi meminta bantuan.
Sekolah
Level 11 Diam-diam kentut
Vivi salah makan dan ingin kentut di dalam kelas. Buatlah keributan agar dia dapat kentut tanpa ada yang menyadari.
Pergi ke anak yang duduk di bangku belakang (sebelah Vivi) dan ambil tabung kimia yang dipegangnya. Setelah itu, pergi ke meja profesor. Kamu akan menemukan racikan untuk membuat ledakan yaitu cairan berwarna merah + biru + pink.
Masukkan cairan berwarna pink yang diambil dari anak tadi ke dalam tabung reaksi. Lalu tambahkan juga cairan berwarna merah dan biru di atas meja profesor ke dalamnya. Campuran ketiganya akan membuat ledakan dan Vivi bisa kentut tanpa ada yang mendengarnya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 11 Diam-diam kentut
Level 12 Jatuhnya seorang superstar
Sersan Polisi: Sebuah berita buruk… Ratu drama favoritmu, Sharon, telah meninggal…
Detektif: Apa yang terjadi?!
Sersan Polisi: Peralatan panggung tiba-tiba saja terjatuh dan menimpa Sharon yang sedang latihan. Aku sedang menyelidiki, apakah kamu mau melihat foto di TKP?
Detektif: Tentu saja, aku tidak akan membiarkan kesedihan ini mempengaruhi penyelidikanku.
Sersan Polisi: Mantap, detektif. Apakah Anda menemukan sesuatu yang mencurigakan?
Detektif: Bagian tali yang putus sangat rapi. Jika tali terputus karena berat berlebihan, maka putusnya tidak akan serapi ini. Sharon dibunuh!
Sersan Polisi: Blokir TKP segera, dan kumpulkan orang-orang yang mencurigakan! Detektif, ada 3 orang mencurigakan ditemukan. Mereka adalah anggota staf kru.
Detektif: Ada 1 yang bukan anggota staf, orang itu adalah C. Foto di kartu kerja berbeda dengan wajah aslinya, selidiki dia.
Sersan Polisi: Dia adalah fans yang mencuri kartu kerja dan berbaur di lokasi. Tapi dia tidak mendekati peralatan. Siapa lagi yang ingin kamu interogasi?
Detektif: Aku ingin menginterogasi A dari tim peralatan. Memakai sarung tangan, dia pasti karyawan yang bertugas mengurus peralatan.
Sersan Polisi: Oh! Dia memberikan petunjuk penting: Seorang berambut pirang dengan gaun pink memasuki ruang peralatan. Hanya 2 orang yang berpakaian seperti ini di dalam tim kru.
Detektif: B! Sebagai aktris pengganti, pakaian B sama persis dengan pakaian Sharon, orang yang pergi ke ruang peralatan itu pasti dia.
Sersan Polisi: B mengakui semuanya: Untuk dapat menggantikan Sharon, dia merusak peralatan.
Detektif: Karena ketamakannya, industri drama kehilangan seorang superstar…
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 12 Jatuhnya seorang superstar
Level 13 Ke mana Perginya Teman Kamar?
Bantu Coco untuk menemukan Kevin.
Pergi ke meja di sebelah kanan dan ambil pensil yang berada di laci. Lalu, pergi ke meja di sebelah kiri dan gunakan pensil untuk membuat coretan-coretan pada buku di atas meja.
Setelah itu, sebuah map atau peta dengan lokasi Kevin akan terlihat. Ketuk kertas berisi peta lokasi Kevin untuk mengambilnya dan berikan ke Coco, teman sekamarnya. Dengan peta itu, kini Coco bisa pergi mencari Kevin.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 13 Ke mana Perginya Teman Kamar?
Level 14 Perang Zombie
Ada zombie masuk ke dalam kelas! Detektif, tolonglah kami.
Pergi ke lemari di pojok kiri bawah, kamu akan menemukan topeng Zombie. Ketuk pada topeng untuk menyamar sebagai Zombie.
Setelah itu pergi ke jendela dan rusak jendela kaca yang sudah retak. Kemudian ambil balon dan ikatkan ke zombie untuk membuatnya melayang. Terakhir nyalakan kipas untuk membuat zombie terbang keluar dari ruangan melalui jendela.
Untuk menyalakan kipas tekan tombol merah, dan untuk mengarahkan kipas ke arah jendela, tekan tombol biru.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 14 Perang Zombie
Level 15 Menidurkan anak nakal
Detektif: Teman kecil, sudah larut malam, kenapa kamu masih belum tidur?
Anak Nakal: Aku ingin memelihara seekor harimau, tapi ibu tidak mengizinkannya.
Detektif: Kenapa kamu ingin memelihara harimau?
Anak Nakal: Harimau itu sangat cool, dia adalah raja hutan.
Detektif: Tapi harimau itu sangat ganas, dia bisa memakan semua hewan kecil di sekitarmu.
Anak Nakal: Ini tidak baik, aku tidak ingin memelihara harimau lagi.
Detektif: Bagaimana kalau memelihara kucing?
Anak Nakal: Apa yang harus aku lakukan untuk mendapatkan seekor kucing?
Detektif: Jika kamu tidur sekarang, aku akan memberikanmu seekor kucing.
Anak Nakal: Hebat Sekali, aku tidur sekarang juga!
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 15 Menidurkan anak nakal
Level 16 Tiga Anak Nakal
Detektif, tolong bantu aku menemukan para murid yang bolos
Ambil sabuk di samping televisi, lalu pergi keluar ruangan. Di luar kelas, ketuk tuas pipa air untuk menyalakannya lalu semprotkan air ke anak yang membawa buku.
Setelah itu, tutup salah satu lubang bawah tanah dengan penutup yang ada di samping pipa air, kemudian ikat mulut buaya dengan sabuk.
Masuk lagi ke kelas, dan ambil kunci di balik makanan yang ada di meja. Buka gembok pintu di pojok kanan atas menggunakan kunci tersebut, anak ketiga ada di dalamnya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 16 Tiga Anak Nakal
Lensa Harian
Level 17 Kesulitan Puppy
Puppy Vivi menggali sebuah kotak sandi di bawah pohon, apakah akan ada tulang di dalamnya?
Ambil sekop di atas kursi, lalu gali tanah di depan si anjing. Kamu akan menemukan sebuah brankas yang terkunci.
Untuk menemukan sandi brankas tersebut, lihat secarik kertas yang tertempel di kotak pos. Sandinya adalah kotak + lingkaran + segitiga.
Masukkan sandi tersebut untuk membuka brankas dan kamu akan menemukan botol emas di dalamnya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 17 Kesulitan Puppy
Level 18 Pencuri Pizza
Detektif: Apakah kamu melihat pizza di atas meja?
Teman: Tidak
Detektif: Baiklah. Apa yang kamu lakukan barusan?
Teman: Aku membawa anjingku ke rumah sakit hewan peliharaan.
Detektif: Anjing kamu kenapa?
Teman: Ia muntah
Detektif: Apa yang dikatakan dokter?
Teman: Dokter bilang dia memakan makanan yang sulit dicerna
Detektif: Makanan yang sulit dicerna?
Teman: Iya, ia memuntahkan beberapa keju.
Detektif: Oh! Pizza kejuku, rupanya dimakan oleh anjing ini.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 18 Pencuri Pizza
Level 19 Ke Mana Perginya Cincin Itu?
Aku kehilangan cincin tunanganku. Tolong bantu aku menemukannya.
Ambil pancing dan timba dan gunakan untuk memancing ikan. Setelah berhasil mendapat ikan, ambil ikan dan timba.
Berikan ikan ke kucing dan kucing akan memakannya lalu buang kotoran. Siram kotoran dengan air dalam ember untuk menemukan cincin pertunangan yang hilang.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 19 Ke Mana Perginya Cincin Itu?
Level 20 Makan Malam Terakhir
Hari ini adalah peringatan 50 tahun pernikahan dengan istrinya, tapi dia hanya sendirian di rumah.
Ambil sobekan foto yang dibawa si kakek lalu satukan ke bingkai foto yang ada di atas meja kecil. Untuk merekatkan foto tersebut, gunakan perekat yang berada di dalam kotak di samping meja kecil.
Setelah itu, pergi ke ruangan lain dan temukan kenop yang tersembunyi di balik sampah. Nyalakan wastafel dan kamu akan menemukan kenop yang lain.
Pasang kedua kenop itu ke mesin microwave. Ambil daging ayam dari kulkas dan masukkan ke microwave.
Kemudian, ambil ayam yang sudah matang dan berikan ke nenek. Nenek akan membawanya ke meja makan dan kini si kakek tidak lagi bersedih.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 20 Makan Malam Terakhir
Level 21 Keponakan Nakal
Detektif: Anak kecil, lagi ngapain?
Keponakan: Waspada, ada orang mencurigakan yang muncul.
Detektif: Ini adalah laporan Agen 007.
Keponakan: Kamu cocokkan dulu kode rahasia: Kue sungguh enak.
Detektif: Aku belikan untukmu.
Keponakan: Aku masih ingin pergi ke taman untuk makan es krim!
Detektif: Tentu saja boleh.
Keponakan: Kalau begitu aku akan memanggil teman sekelasku, Bob.
Detektif: Siapa anak kecil itu?
Keponakan: Dia adalah sahabatku! Kamu juga!
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 21 Keponakan Nakal
Level 22 Arti Perjalanan
Lilith mengalami keterpurukan dalam hidupnya. Dia gagal dalam kompetisi biola yang sangat penting, jadi dia ingin menenangkan diri di kota baru.
Ambil gunting dari koper berwarna pink, lalu gunakan untuk membuka bungkusan berwarna putih di tengah ruangan. Kamu akan menemukan brankas yang terkunci.
Pergi ke televisi dan tekan ke empat tombol sesuai dengan urutan yang ada di layar. Setelah itu kamu akan menemukan sandinya di pojok kanan bawah layar televisi, yaitu 1112.
Masukkan sandi ke brankas untuk membukanya. Kali ini kamu akan menemukan sebuah kunci. Gunakan kunci tersebut untuk membuka gembok lemari dan mengambil jaket biru yang diinginkan Lilith.
Terakhir, ambil tangga nada berwarna biru, hijau, dan pink yang ada pada tiap burung untuk menyatukan Lilith dan pasangannya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 22 Arti Perjalanan
Level 23 Booth Telepon Waktu
Dr. W menemukan mesin waktu dan menaruhnya di taman dengan disamarkan sebagai booth telepon. Maukah kamu mencobanya?
Ambil jaring dan gunakan untuk menangkapi ikan. Setelah berhasil, ambil ikan tersebut.
Lalu, pergi ke kotak telepon dan pilih tombol tengah untuk kembali ke masa muda Dr. W. Berikan ikan ke Dr. W muda dan dia akan memberikanmu benih pohon. Ambil paha ayam di atas pemanggang lalu kembali ke kotak telepon.
Kini, tekan tombol paling kiri untuk kembali ke masa kecil Dr. W. Berikan paha ayam ke anjing agar dia tidak mengganggu W kecil. W kecil akan memberikanmu sekop.
Gunakan sekop untuk menggali tanah di sebelah kiri dan masukkan benih pohon kesitu. Setelah itu kembali ke kotak telepon dan tekan tombol paling kanan untuk kembali ke masa sekarang.
Di masa sekarang, Dr. W kini berbahagia karena pohon rimbun yang diimpikannya menjadi kenyataan.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 23 Booth Telepon Waktu
Tersesat
Level 24 Penjinak Bom
Terdeteksi ada barang berbahaya di kereta C-105, pergi dan selamatkan penumpang sekarang juga.
Ambil sobekan foto yang ada di lantai dan di pintu gerbong berikutnya (warna pink di sebelah kanan), lalu ambil gunting yang berada di dalam koper di depan penumpang yang sedang tidur.
Kedua sobekan foto jika disatukan akan membentuk angka 0415. Pergi ke bom yang berada di bawah kursi di depan ibu dan anak. Gunakan angka kombinasi “0415” untuk membuka koper berisi bom, setelah itu gunakan gunting untuk memotong kabel dan menjinakkan bom.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 24 Penjinak Bom
Level 25 Anak Kecil yang Kabur
Anakku yang sedang opname kabur lagi. Detektif, tolong bantu aku menemukannya.
Pergi ke kereta api mainan dan ketuk tuas disampingnya untuk mematikannya. Setelah itu ambil cetakan yang berada di tengah-tengah kereta api mainan.
Langkah kedua, pergi ke ranjang pasien dan seret bintang kuning ke tempat puzzle disebelahnya.
Selanjutnya, masukkan cetakan yang tadi diambil dari kereta api mainan dan tempatkan di atas meja di sebelah kiri. Lalu ambil gelas di sampingnya dan tuangkan airnya ke dalam cetakan tadi. Setelah cetakan terisi air, ambil kembali cetakan tersebut.
Kemudian, masukkan cetakan tadi ke dalam kulkas yang berada di sisi pojok kanan atas. Air dalam cetakan akan membeku menjadi es. Ketuk cetakan untuk mengambil es tersebut.
Langkah berikutnya, kembali ke ranjang pasien dan tempatkan es dari cetakan ke tempat puzzle untuk menemukan peta (map) dan tiket kereta api. Ketuk pada peta di sisi kanan atas atau pintu keluar untuk pergi ke kereta api.
Di kereta api, kamu akan menemukan anak yang tadi kabur. Ketuk pada si anak untuk menyelesaikan level ini.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 25 Anak Kecil yang Kabur
Level 26 Tetangga Pencuri Paket
Detektif: Hai, bro
Tetangga: Apakah kita saling kenal?
Detektif: Aku adalah polisi
Tetangga: Ada apa yah? Aku adalah warga baik yang selalu menaati hukum
Detektif: Apakah ada yang aneh dengan tetanggamu?
Tetangga: Maksudnya?
Detektif: Kami mencurigai tetangga kamu melakukan transaksi racun melalui kurir paket
Tetangga: Kamu pasti salah, aku percaya tetanggaku bukan orang seperti itu
Detektif: Aku tidak beranggapan begitu
Tetangga: Memang benar, tidak ada racun dalam paketnya. Aku salah lihat
Detektif: Ternyata benar kamu yang mencuri paket
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 26 Tetangga Pencuri Paket
Level 27 Klinik Jiwa
Setelah kecelakaan yang merenggut nyawa keluarganya, dia tidak memiliki keinginan untuk bangun kembali, bantulah dia!
Ambil tas yang berada dibalik baju-baju disebelah kiri, lalu ambil kunci yang berada di dalam botol di atas meja troli pasien. Ketuk beberapa kali pada botol untuk memecahkannya dan mengambil kunci di dalamnya.
Selanjutnya, ambil foto keluarga dari meja di sebelah pojok kanan atas. Setelah itu pergi ke rak di sebelah meja troli yang masih terkunci, dan gunakan kunci yang diambil dari botol tadi untuk membukanya. Setelah berhasil, ambil permen di dalamnya.
Di layar yang ada di atas pasien terdapat gambar foto keluarga, permen, dan tas. Jadi, masukkan ketiga benda tersebut berurutan ke dalam tabung perawatan pasien untuk membuatnya terbangun kembali.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 27 Klinik Jiwa
Level 28 Pedagang Pet Licik
Rubah di kebung binatang dicuri oleh padagang pet yang licik, tangkap dia dan temukan rubah.
Ambil tulang dan helaian rambut rubah (warna orange) lalu berikan tulang ke anjing yang berada dibalik pohon. Setelah anjing memakan tulang, berikan juga helaian rambut rubah agar anjing itu bisa melacak keberadaan si rubah.
Peta ke kereta api akan terbuka. Ambil tikus dari bawah kursi penumpang yang menjerit ketakutan, lalu taruh tikus ke penumpang sebelahnya untuk membuatnya ketakutan dan membuatnya menjatuhkan rubah yang disembunyikan dan disamarkannya.
Terakhir, ambil gelas air dari meja dan siramkan ke rubah untuk menghapus penyamarannya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 28 Pedagang Pet Licik
Level 29 Orang yang menindas nona M
Detektif: Hei, bro.
Paman Genit: Apakah kita akrab?
Detektif: Katanya kamu melakukan sesuatu yang keterlaluan terhadap nona M.
Paman Genit: Terus kenapa? Kamu siapanya dia?
Detektif: Aku adalah polisi yang datang untuk investigasi.
Paman Genit: Ya ampun, aku hanya memakan kuenya saja, apakah perlu sampai merepotkan polisi?
Detektif: Setahuku, kamu sudah keluar rumah dari tadi pagi.
Paman Genit: Benar, aku tidak enak badan.
Detektif: Apakah pergi ke rumah sakit terdekat dengan taksi?
Paman Genit: Benar.
Detektif: Kemarin malam, nona M menginjak luka kaki seseorang. Rupanya itu kamu.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 29 Orang yang menindas nona M
Level 30 Menghilangnya Konglomerat
Ini adalah ke-67 kalinya Tuan Konglomerat menyelinap keluar dari RS, temukanlah dia.
Ambil koran dari atas ranjang pasien, lalu gunakan kode yang ada di koran (OFSSF) untuk membuka brankas yang ada di laci meja di sebelah pintu. Setelah brankas terbuka ambil kereta api mainan dan kunci di dalamnya.
Taruh kereta api mainan ke rel lintasannya, dan kamu akan menemukan tiket vip kereta api. Peta akan terbuka dan kamu bisa pergi ke kereta api.
Di kereta api, pergi ke gerbong selanjutnya (warna pink sebelah kanan), gunakan tiket vip kereta api untuk membuka gerbong tersebut. Setelah itu, ambil segelas kopi yang ada di atas meja dan buka brankas di lantai menggunakan kunci yang sudah didapatkan sebelumnya. Ambil cincin dari dalam brankas dan kembali ke gerbong sebelumnya.
Tuangkan kopi ke pria tua dan ketika dia akan meminum kopinya, masukkan cincin ke jarinya. Dialah si Tuan Konglomerat dan kamu berhasil menemukannya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 30 Menghilangnya Konglomerat
Level 31 Pekerja Panti Jompo
Tidak dapat dipungkiri bahwa pasti akan ada sedikit masalah pada kesehatan saat usia semakin bertambah. Klien hari ini adalah kenalan lama, Lawrence, yang sedang berada di RS tanpa ada yang menjaganya.
Ambil tongkat tali di lantai dan arahkan ke kucing. Setelah kucing bermain dengan tongkat tali itu, ambil kartu ID yang ada di bawahnya.
Setelah itu pergi ke area khusus karyawan dan samakan warna 3 merah dan 3 biru untuk membuka pintunya. Setelah terbuka, ambil botol bernomor 4, 2, dan 3.
Letakkan botol-botol tersebut ke meja troli sehingga ada 4 botol dengan urutan 1 s/d 4. Ketuk pada meja troli untuk menyimpannya.
Selanjutnya, temui pria berambut merah dan berikan kartu ID beserta obat-obatan dalam meja troli yang dimintanya.
Pintu akan terbuka dan kamu bisa keluar dari situ untuk menuju ruang pasien. Sebelum keluar, ambil tangkat besi disamping kursi si nenek.
Diruang pasien, gunakan tongkat besi tadi untuk membuat kabel yang terputus korslet. Setelah itu, ambil selotip dari tempat sampah dan gunakan untuk menyambung kabel yang terputus.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 31 Pekerja Panti Jompo
Kota Dongeng
Level 32 Formula Penyihir
Pangeran katak ditangkap oleh penyihir jahat. Detektif, selamatkan dia.
Ketuk burung di jendela untuk mengambil bulunya, lalu pergi ke piano. Untuk bisa mengambil tangga nada (not) berwarna kuning, mainkan nada sesuai dengan yang dicontohkan yaitu E E F G.
Setelah itu ambil bunga mawar di samping piano, lalu ambil juga boneka di rak lemari sebelah kiri.
Setelah keempat item terkumpul (bulu, not lagu, mawar, boneka), pergi ke pintu rahasia dan letakkan keempat item tersebut ke pintu rahasia untuk membukanya.
Di ruang rahasia, ketuk pada buku yang dipegang penyihir yang sedang tertidur dan ambil kunci di dalamnya. Lalu, pergi ke tungku ramuan dan buat ramuan sesuai dengan resep yang ada di buku tadi yaitu: merah, merah, hijau, merah.
Ambil gelas di samping pangeran katak dan masukkan ramuan ke dalam gelas tersebut. Terakhir, buka sangkar pangeran katak menggunakan kunci dan berikan ramuan dalam gelas untuk merubahnya kembali menjadi manusia.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 32 Formula Penyihir
Level 33 Selamatkan Alice
Alice ditangkap, selamatkan dia.
Pergi ke Tuan Kelinci yang ada disemak-semak, dia akan memberitahumu sebuah rahasia yaitu, air untuk merubah tubuh menjadi kecil dan kue untuk merubah tubuh menjadi raksasa.
Ketuk pada kue di atas kayu untuk membuat tubuh menjadi raksasa dan temui prajurit. Prajurit akan ketakutan dan meninggalkan sebuah botol. Ambil botol tersebut, lalu ketuk pada air 2x untuk merubah tubuh menjadi kecil.
Setelah itu, pergi ke pintu kecil di samping pintu istana. Didalamnya kamu akan menemukan Tuan Kucing dan alice yang disanderanya dalam sangkar.
Pergi ke tungku dan tempatkan botol di bawah air yang menetes untuk mengisinya. Setelah terisi, tuangkan air tersebut ke makanan Tuan Kucing. Tuan Kucing akan memakannya dan tubuhnya akan mengecil.
Kini, kunci yang tadi berada di bawah Tuan Kucing bisa diambil. Gunakan kunci untuk membuka sangkar Alice lalu keluar dari tempat itu.
Setelah kembali di luar, ketuk pada kue untuk mengembalikan ukuran tubuh Alice menjadi normal.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 33 Selamatkan Alice
Level 34 Pakaian dalam yang Berharga
Fan Berat: Detektif, aku ingin bantuanmu.
Fan Berat: Tapi kamu harus janji untuk tidak memberitahu siapa pun, termasuk istriku.
Detektif: Ini adalah kode etik dasar sebagai seorang detektif.
Fan Berat: Celana dalamku dicuri orang!
Detektif: Tidak bisakah membeli yang baru saja?
Fan Berat: Kamu tidak mengerti, ini bukan celana dalam biasa!
Detektif: Begitukah?
Fan Berat: Ini adalah celana dalam yang pernah dipakai superstar Michael!
Detektif: Celana dalam Michael?!
Fan Berat: Kamu tidak percaya? Itu adalah barang asli yang aku beli dari mantan pembantu Michael!
Detektif: Kamu tidak seharusnya melakukannya. Celana dalam yang hilang itu seperti apa sih?
Fan Berat: Celana dalam segitiga warna pink dengan motif macan tutul. Melihatnya aku bisa membayangkan seberapa kerennya idolaku!
Detektif: Tunggu!
Fan Berat: Hiks hiks hiks. Detektif, kamu harus membantuku menemukannya, aku sulit tidur tanpanya.
Detektif: Setahuku, Michael tidak pernah memakai celana dalam segitiga.
Fan Berat: Kok kamu tahu?
Detektif: Michael adalah teman lamaku, dan dia takut dengan celana dalam segitiga.
Fan Berat: Tidak, hatiku hancur!
Detektif: Apakah kamu masih perlu mencari celana dalam itu?
Fan Berat: Tidak! Aku tidak ingin melihatnya lagi!
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 34 Pakaian dalam yang Berharga
Level 35 Lahirnya Super Star
Ariel akan segera tampil di panggung, tapi tanpa sengaja kakinya terkilir. Bisakah kamu membantunya?
Ketuk peta dan pergi ke Toko. Di Toko, tuangkan cairan merah dan biru pada kain di atas meja sehingga kain itu menjadi berwarna ungu. Ambil kain ungu tersebut.
Setelah itu, ambil botol oli berwarna kuning di lantai lalu ketuk peta untuk kembali ke kamar (scene awal).
Di kamar, tuangkan botol oli ke benda di atas meja di sisi kiri bawah. Setelah karat menghilang, ketuk tuas dan ambil mutiara yang ada di atas benda tersebut.
Selanjutnya, ambil dua kerang yang berada di foto / lukisan di dinding, lalu ketuk peta dan kembali lagi ke Toko.
Di Toko, temui nenek penyihir dan berikan ketiga benda tersebut (kain biru + kerang + mutiara). Nenek penyihir akan merubah ketiga benda tersebut menjadi pakaian dan aksesoris putri duyung.
Terakhir, ambil pakaian+aksesoris putri duyung tersebut dan kembali ke Kamar, lalu berikan ke Ariel. Ia akan bahagia karena bisa tampil bernyanyi lagi di panggung sembari menggunakan kostum putri duyung.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 35 Lahirnya Super Star
Level 36 Rubah yang Tertangkap
Penyihir menangkap rubah. Detektif, selamatkan rubah.
Ketuk pada air untuk merubah tubuh menjadi kecil lalu masuk ke lubang kecil di sisi pintu. Itu adalah pintu masuk ke kamar penyihir.
Setelah itu, ambil botol yang berada di atas meja dan ember kuning di samping pintu. Lalu pergi keluar lagi.
Di luar, pergi ke sumur dan isi ember dengan air. Kemudian masuk ke kamar penyihir dan siram perapian dengan air dari ember untuk mematikannya.
Lalu, siram tanaman di belakang penyihir sebanyak 2x agar berbunga. Ambil kunci yang terselip di dalam bunga tersebut.
Selanjutnya pergi ke atap rumah lewat tungku perapian dan bebaskan rubah menggunakan kunci yang di dapat dari bunga tadi.
Karena tubuhnya masih normal, rubah tidak bisa keluar dari lubang yang kecil. Pergi keluar dan ambil air di atas pohon menggunakan botol. Setelah itu berikan botol ke rubah sehingga dia bisa mengecil dan keluar dari situ.
Di luar, ketuk pada kue untuk membuat tubuh detektif dan rubah menjadi normal lagi.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 36 Rubah yang Tertangkap
Level 37 Bantu Tom yang Hilang
Tom: Tolong! Detektif, aku tersesat!
Detektif: Jangan panik. Apakah ada sesuatu yang terlihat mencolok di sekitar?
Tom: Huh… ada awan hitam besar di atas kepalaku.
Detektif:… Tom, aku tidak dapat menemukanmu dengan informasi seperti ini.
Tom: Tapi tidak ada apa pun di sini selain pohon.
Detektif: Bagaimana kamu bisa tersesat?
Tom: Aku melihat seekor kelinci dengan jam saku dan ingin mengejarnya. Aku mengikutinya dan akhirnya tersesat.
Detektif: Ya ampun, kamu pikir kamu itu Alice?
Tom: Guk guk guk guk!
Tom, apa yang terjadi?
Tom: Ada seekor doggie peliharaan yang tersesat di sebelahku! Apakah informasi ini berguna?
Detektif: Bagaimana kamu bisa tahu dia bukan doggie gelandangan?
Tom: Ada info kontak pemilik di kalung lehernya, dan ada GPS juga.
Detektif: Hubungi pemilik doggie, dan tanyakan lokasi GPS, aku akan datang menjemputmu.
Tom: Terima kasih telah menolongku dan doggie ini.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 37 Bantu Tom yang Hilang
DreadOut
Level 38 Hantu Nakal
Akhir-akhir ini ada kejadian berhantu di peternakan, pergi dan bantulah.
Ambil koin di bawah buku yang berada di kursi taman, lalu masukkan koin ke mesin minuman di seberang jalan untuk mendapatkan sebotol minuman Cola. Selanjutnya, ambil minuman Cola dan letakkan di batu nisan yang rusak. Penghuni batu nisan itu dulunya penyuka minuman Cola, jadi arwahnya akan meminumnya sampai habis dan tertidur.
Selanjutnya temui petugas penjaga makam dan ketuk dia beberapa kali untuk meminta mesin penyedot. Gunakan mesin penyedot tersebut untuk menyedot arwah yang tertidur tadi.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 38 Hantu Nakal
Level 39 Harta Karun Kuil
Dr. K menugaskan detektif untuk menemukan harta karun di kuil kuno ini.
Tekan tuas merah di benda berbentuk segitiga untuk membuka pintu sebelah kiri kemudian masuk ke ruangan tersebut. Di dalam ruangan itu, injak lantai dengan motif kotak-kotak sampai kamu bisa membentuk formasi patung sesuai dengan tanda yang ada di dinding. Setelah selesai, keluar dari ruangan itu.
Selanjutnya, kembali ke benda berbentuk segitiga dan kali ini ketuk tuas biru untuk membuka pintu sebelah kanan. Masuk ke ruangan itu dan kamu akan menemukan jin yang bermain seruling. Perhatikan warna nada/not lagu yang keluar dari seruling jin.
Jika jin menghilang sebelum kamu menemukan pola warna pada nada lagu, kamu bisa menekan tanda putar ulang (panah melingkar) di lantai agar jin kembali memainkan serulingnya. Warna nada/not lagu yang dimainkan jin adalah merah + hijau + biru muda + orange. Jadi, tekan warna-warna ini pada seruling si jin.
Setelah selesai, keluar dari ruangan tersebut. Kembali ke benda segitiga dan kamu akan mendapatkan kunci berbentuk kotak berwarna kuning. Gunakan kunci tersebut untuk membuka pintu tengah. Masuk ke ruangan tersebut untuk menemukan harta karun.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 39 Harta Karun Kuil
Level 40 Selamatkan Sandera
Penculik: Dengarkan baik-baik, siapkan 5 juta USD dan letakkan di tong sampah taman.
Detektif: Mengapa aku harus melakukannya?
Penculik: Istrimu ada di tanganku. Jika kamu tidak memberi uang, aku akan membunuhnya!
Detektif: Aku tidak punya istri.
Penculik: Kamu lelaki kejam, lebih memilih uang daripada istri sendiri. Baiklah, aku beri diskon 2 juta.
Detektif: Berapa pun diskonmu, tidak ada urusannya denganku!
Penculik: Kamu tega melihat istrimu menangis? Ok, paling murah, 1 juta!
Detektif: Apa kamu benar-benar menyandera seseorang?
Penculik: [Memberikan foto] Sekarang kamu percaya bukan.
Detektif: Tuan Penculik, 1 Juta terlalu banyak bagiku.
Penculik: Berhentilah tawar menawar denganku.
Detektif: Ayahku menghilang dan aku tidak tahu apakah dia masih hidup atau tidak. Uang yang aku peroleh beberapa tahun ini digunakan semuanya untuk mencari ayah.
Penculik: …sungguh menyedihkan. Baiklah, aku berikan potongan, hingga 100 Ribu, ini adalah batas minimalnya!
Detektif: Aku dan istri tumbuh besar bersama, aku bersumpah untuk melindunginya dengan nyawaku, tapi…
Penculik: Oh, mmm, baiklah, berikan aku 10 Ribu USD, dan aku jamin istrimu akan baik-baik saja.
Detektif: Dokter memberitahuku bahwa aku menderita penyakit kanker, hidupku sudah tidak lama lagi…
Penculik: Ya ampun. Bro, jangan patah semangat! Aku tidak butuh uang tebusan lagi, aku akan melepaskan istrimu.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 40 Selamatkan Sandera
Level 41 Komisi Anonim
Aku terjebak di sebuah rumah. Dektektif, tolong selamatkan aku.
Nyalakan lampu ruangan dengan mengetuk saklar di samping jendela, lalu ambil kunci yang berada di dalam lampu dinding. Setelah itu, ambil brosur promo yang berada di atas kasur.
Selanjutnya, keluar dari ruangan itu. Gunakan kunci untuk membuka gembok pintu.
Di luar, pergi ke kotak telepon dan masukkan nomor telepon yang ada di brosur promo tadi untuk memesan sebuah sekop. Nomornya adalah 55678.
Setelah itu, masuk ke rumah lagi dan kamu akan menemukan pesananmu sudah dikirimkan dalam bentuk kotak kardus di tengah ruangan. Buka bungkusan itu dan ambil sekop di dalamnya.
Kembali lagi ke luar rumah, gunakan sekop untuk menggali makam di pojok kiri atas. Setelah itu, ambil potongan tengkorak di atas dahan pohon, di atas meja, dan di tempat lilin lalu satukan dengan tengkorak yang tadi di gali dari makam.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 41 Komisi Anonim
Level 42 Rumah Hantu
Nyonya rumah ini mengatakan ada suara aneh di sisi atas ranjang setiap hari. Detektif, tolonglah dia.
Ambil bola mata di bawah meja bufet di pojok kanan atas, lalu pakaikan ke boneka di tengah ruangan. Setelah itu, amati warna pada bola matanya. Mata sebelah kanannya menyala 3x dan sebelah kiri 2x.
Pergi ke rak lemari di sebelah kiri, dan ketuk dua bola mata sesuai pola pada boneka untuk membuka pintu lemari itu. Setelah terbuka, kamu akan menemukan nomor kombinasi yaitu 1521. Gunakan pola nomor ini untuk membuka pintu di sebelah kanan.
Setelah terbuka, masuk ke ruangan itu dan ambil gunting yang berada di depan pintu. Gunakan gunting untuk membuka bungkusan di samping lemari dan kamu akan menemukan jebakan tikus di dalamnya.
Terakhir, gunakan jebakan tikus untuk menjerat tikus yang berlarian di samping tempat tidur. Ternyata si tikus inilah yang selama ini membuat suara-suara aneh.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 42 Rumah Hantu
Level 43 Selamat Tinggal, Lilithku
Lilith: Ssst… sssttt… sssttt…
Detektif: Siapa sih?
Lilith: Seseorang yang mencintaimu.
Detektif: Haih, aku tahu siapa kamu!
Lilith: Kok kamu bisa tahu?
Detektif: Lilith, hanya kamu yang suka dengan lelucon seperti ini.
Lilith: Hahaha, kamu sungguh memahamiku.
Detektif: Aku tidak bisa menghubungimu sebelumnya. Di mana kamu sekarang?
Lilith: Temukan biola di tempat tinggalku sebelumnya, dan aku akan memberitahumu di mana aku sekarang.
Detektif: Apakah biola yang kamu bawa saat pertama kali ke kota?
Lilith: Ya. Cepat! Aku tunggu yah.
Detektif: Biola ini mengingatkanku saat kamu pertama kali datang ke kota.
Lilith: Terima kasih, kamu membantuku menemukan alasan untuk tetap di kota.
Detektif: Aku tidak melakukan apa pun. Jodoh antara kamu dan Mark adalah takdir.
Lilith: Tidak. Temanku, kamu adalah alasan aku menetap.
Detektif: Haha, terima kasih. Aku sudah tidak sabar untuk segera bertemu denganmu.
Lilith: Kenyataannya, aku berada di sampingmu saat ini…
Detektif: Jangan bercanda, hanya ada sebatang pohon disampingku saat ini.
Lilith: Tubuhku terbaring di bawah tanah pohon ini. Minggirlah sedikit, kamu menginjak kepalaku.
Detektif: Lelucon ini membuatku takut.
Lilith: Sayang sekali, ini bukan lelucon. Detektif, aku datang untuk pamit.
Detektif: Siapa yang membunuhmu!
Lilith: Ssst… ssst. Selamat tinggal, sahabatku….
Detektif: Lilith!!
Lilith: Senang dapat berkenalan denganmu… Ssst…
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 43 Selamat Tinggal, Lilithku
Cinta di Lautan
Level 44 Naskah Anumerta Novelis
Temukan 3 lembar Naskah Anumerta Novelis.
Untuk menyalakan lampu, ketuk sembilan kotak di sisi pintu hingga semuanya terisi. Setelah itu, ambil sobekan kertas dan boneka matryoshka yang ada di dalam brankas.
Selanjutnya, satukan sobekan dengan buku yang ada di atas meja. Lalu pergi ke lantai 2 dan kamu akan menemukan boneka matryoshka lagi disana. Buka boneka itu sampai kamu menemukan boneka-boneka lagi di dalamnya, dan taruh boneka yang kamu dapatkan dari brankas di sisi paling kanan, kamu akan menemukan sobekan kertas di dalamnya.
Kemudian, naik ke lantai tiga dan temukan simbol-simbol pada tabung teleskop. Gunakan lambang-lambang tersebut untuk membuka kunci koper di lantai 1. Setelah terbuka, kamu akan menemukan sobekan kertas lagi di dalam koper.
Terakhir, satukan kedua sobekan tersebut dengan buku yang ada di atas meja. Kini, ketiga lembar Naskah Anumerta Novelis sudah kamu temukan.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 44 Naskah Anumerta Novelis
Level 45 Masalah Penyihir (Kegalauan Pesulap)
Para “partner” pesulap Jack menghilang. Detektif, bantulah dia untuk mencari mereka.
Ambil senter dari dalam kotak di atas meja, lalu gunakan untuk menerangi bagian bawah kursi sofa. Di bawah sofa terdapat seekor tikus, ambil tikus tersebut.
Naik ke lantai 2 dan kamu akan menemukan kelinci yang bersembunyi di antara 3 topi pesulap. Ketuk pada buku di sisi kiri topi karena ternyata kelinci bersembunyi disitu.
Selanjutnya, naik ke lantai 3 dan kamu akan menemukan 3 pintu menuju sebuah labirin. Pilih pintu paling kanan dan ambil burung yang berada di tengah labirin, tapi jangan sampai kamu tertangkap oleh penjaga labirin. Setelah berhasil, kembali lagi ke lantai dasar dan masukkan ketiga hewan yang berhasil kamu tangkap (tikus, kelinci, dan burung) ke dalam sangkar besi.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 45 Masalah Penyihir (Kegalauan Pesulap)
Level 46 Sebuah Kesalahpahaman
Warga: Detektif, gawat!
Detektif: Apa yang terjadi?
Warga: Saya menemukan sebuah mayat di dalam hutan!
Warga: Kemarin hujan deras, mungkin air hujan yang mengikis tanah sehingga muncul di permukaan
Detektif: Apa itu hewan?
Warga: Bukan. Kelihatannya seperti manusia. Lihat!
Detektif: Apakah ada jejak kaki di sekitar?
Warga: Benar, ada beberapa jejak kaki hewan di sekitar. Kelihatannya seperti jejak kaki kambing.
Detektif: Tidak mungkin kambing yang melakukannya
Warga: Mereka tidak memakan manusia
Detektif: Coba dekati lagi dan lihat apakah ada petunjuk lainnya
Warga: Saya sedikit takut.
Detektif: Tulangnya tidak berubah hitam. Berarti bukan tewas karena keracunan. Bukan keracunan, juga bukan dibunuh oleh hewan liar
Warga: Mayat ini terlihat utuh
Detektif: Apakah mungkin ada yang membuang mayat ini ke sini?
Warga: Saya menemukan ini di rerumputan!
Detektif: Bukankah ini adalah manekin yang ada di laboratorium Profesor itu?!
Warga: Rupanya hanya sebuah kesalahpahaman.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 46 Sebuah Kesalahpahaman
Level 47 Biarkan Musik dimulai (Hidupkan Musik)
Pesta sudah dimulai
Tukar posisi kedua lukisan di dinding, perompak dalam lukisan akan mendatangi lukisan harta karun dan melepas gendang yang dipegangnya. Ambil gendang tersebut dan berikan ke pria di sebelah kanan yang menginginkannya.
Lalu, ambil kotak biola dari bawah meja. Untuk membuka kode kuncinya, pergi ke lantai 2 dan temui wanita yang sedang minum. Ketuk pada wanita itu untuk melihat cat kuku nya. Warna pada cat kukunya adalah hijau, merah, ungu, kuning, dan hitam. Masukkan warna-warna ini pada kunci kombinasi kotak biola untuk membuka dan mengambil biola itu.
Selanjutnya, pergi ke lantai 2 lagi dan berikan biola tersebut pada wanita tadi. Setelah itu, naik ke lantai 3 dan buka pintu di sebelah kanan. Ketuk saklar lampu di samping pintu dan ambil alat pembersih toilet.
Kembali lagi ke lantai dasar, bersihkan saksofon yang dimainkan pria di sebelah kiri dengan pembersih toilet. Kini pria itu bisa memainkan saksofon dengan nyaman dan pesta pun berjalan lancar.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 47 Biarkan Musik dimulai (Hidupkan Musik)
Level 48 Pertolongan Darurat
Kapal menabrak gunung es dan akan tenggelam sebentar lagi. Selamatkan orang-orang di kapal dan selamatkan diri.
Ambil kunci dan selotip dari koper, lalu ambil dua buah benda berbentuk lingkaran di sisi kiri dan kanan pria itu. Buka borgol si pria menggunakan kunci dan pilih kombinasi dari mulai yang paling panjang sampai yang paling pendek (1, 4, 3, 2).
Naik ke lantai 2, dan gunakan selotip untuk menyambung kabel yang putus di sisi kiri. Setelah itu selamatkan wanita yang terjebak di dalam kamar. Jangan lupa mengambil lingkaran di sisi kiri dan kanan kamar.
Selanjutnya, naik ke lantai 3 dan gunakan tuas merah untuk mengambil kayu di sisi kanan. Posisikan kayu tersebut di tengah agar bisa dipakai untuk menyeberang. Setelah menyeberang, ambil lingkaran di samping pintu. Kini, pilih salah satu dari kelima lingkaran yang pola nya cocok dengan pintu untuk membuka pintu keluar tersebut.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 48 Pertolongan Darurat
Level 49 Mimpi Buruk Aktris
Selebriti: Detektif, aku butuh bantuanmu, tapi saya berharap kamu dapat menjaga rahasi ini
Detektif: Baik, aku pasti akan menjaga rahasia ini
Selebriti: Aku merasa seperti sedang diawasi. Fans saya mengatakan kalau ada yang menjual foto-foto saya yang diambil tanpa setahuku
Detektif: Apakah foto di dalam rumah?
Selebriti: Benar. Katanya, jarak pengambilan fotonya juga sangat dekat. Rumah saya berada di lantai atas, bagaimana mereka bisa mendapatkan foto-foto tersebut?
Detektif: Kemungkinan besar ada yang memasang kamera pengintai
Selebriti: Yang kamu katakan itu masuk akal juga
Detektif: Apakah akhir-akhir ini ada yang bertamu ke rumahmu?
Selebriti: Akhir-akhir ini hanya ada tukang reparasi dan guru etiket yang pernah datang
Detektif: Untuk apa mereka datang?
Selebriti: Tukang reparasi datang untuk memperbaiki TV yang rusak di ruang tamu. Guru etiket datang mengajariku cara merangkai bunga, dia juga memberikanku sebuah karangan bunga untuk ditaruh di ruang tamu.
Detektif: Coba matikan lampu dan periksalah apakah ada kamera pengintai di ruang tamu
Selebriti: Sebentar. Benar saja, ada kamera pengintai!
Detektif: Kemungkinan besar guru etiketlah yang memasang kamera pengintai itu
Selebriti: Benar, inilah bunga yang dia berikan kepadaku saat itu. Bunga diletakkan di samping TV. Rupanya dia!
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 49 Mimpi Buruk Aktris
Bolos Sekolah Lagi
Level 50 Di mana kertas ujian berada?
Para murid nakal menyembunyikan kertas ujian.
Pergi ke meja anak berambut merah untuk menemukan kertas ujian pertama yang disobek-sobek. Rangkai kertas ujian itu agar menjadi utuh kembali.
Selanjutnya ambil kunang-kunang dalam botol yang berada di atas meja bufet. Buka pintu di pojok kanan atas, dan gunakan kunang-kunang dalam botol tersebut untuk menerangi ruangan. Kamu akan menemukan kertas ujian kedua di dinding di sebelah lukisan.
Setelah itu, pergi ke luar kelas dan ambil tangga di atas semak-semak. Ketuk pada kotak sampah untuk menjatuhkan benda-benda di dalamnya, termasuk kertas ujian ketiga. Anjing akan membawa lari kertas ujian tersebut. Untuk merebutnya, ambil kotoran dan kasihkan ke anjing agar anjing itu pingsan. Kertas ujian ketiga pun berhasil di dapatkan.
Kemudian, letakkan tangga di sisi kanan pintu kelas (sebelah jendela) untuk mengambil sobekan kertas ujian keempat yang berada di atas tembok. Masuk ke kelas dan gunakan tangga lagi untuk mengambil sisa sobekan kertas ujian kempat dari atas lemari di sisi kiri bawah.
Terakhir, berikan keempat kertas ujian tersebut ke profesor.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 50 Di mana kertas ujian berada?
Level 51 Menangkap Pencuri (Tangkap Pencuri)
Pencurian sering terjadi di sekolah. Bantulah Profesor untuk menangkap pencuri.
Pergi ke pintu sebelah kanan atas dan nyalakan keenam kotak untuk membuka pintu. Setiap salah pencet, semua lampu kotak akan mati (reset), jadi coba satu persatu sampai menemukan urutan kombinasi yang benar. Urutan kombinasi yang benar adalah seperti dibawah ini :
6 2
3 5
1 4
Selanjutnya ambil bensin dan tulang yang ada di dalam ruangan. Ambil juga kacamata yang dipakai profesor. Setelah itu keluar dari kelas.
Di luar, berikan tulang ke anjing, anjing itu akan menggali lubah di tanah dan menemukan sebuah kotak. Ketuk pada lingkaran-lingkaran di kotak itu hingga ketiga titik membentuk garis lurus dengan panah. Kotak pun akan terbuka.
Ambil obor dari dalam kotak dan tempatkan pada sinar matahari di sisi kiri atas lapangan. Gunakan kacamata profesor agar sinar matahari bisa terfokus dan menyalakan obor itu.
Terakhir, buka penutup lubang di sisi kiri, masukkan bensin ke situ dan bakar menggunakan menggunakan obor. Pencuri pun akan keluar dari persembunyiannya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 51 Menangkap Pencuri (Tangkap Pencuri)
Level 52 Bolos Kelas Saat Mati Lampu
Profesor: Detektif, bolehkan saya minta tolong?
Detektif: Tentu saja boleh
Profesor: Tadi sekolah gelap gulita karena mati lampu. Sekarang listrik sudah nyala, tapi semua anak-anak menghilang.
Detektif: Sepertinya anak-anak masih belum kabur. Di luar sedang hujan.
Profesor: Benar yang kamu katakan, semua payung mereka masih ada di dalam kelas.
Detektif: Apakah ada sesuatu yang aneh di dalam kelas?
Profesor: Sepertinya ada sedikit aneh di sini
Detektif: Mengapa bisa ada tangga?
Profesor: Ini adalah tangga yang digunakan untuk perbaikan di sekolah. Mengapa bisa muncul di dalam kelas?
Detektif: Tidak mungkin tangga ini muncul di sini tanpa alasan. Kita dapat menaiki tangga dan lihat ada apa di atas.
Profesor: Tidak ada siapapun di atas lemari
Detektif: Sepertinya ada yang aneh di atas plafon. Coba pindahkan.
Profesor: Mereka sudah ditemukan.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 52 Bolos Kelas Saat Mati Lampu
Level 53 Tiga Anak Nakal 2
Muridku bolos lagi. Detektif, tolong bantu aku menemukan mereka.
Ambil selotip di samping TV, setelah itu keluar dari kelas dan ambil korek api dari atas tempat sampah. Gunakan korek api untuk membakar semak-semak dan murid bertopi kuning akan keluar dari situ. Murid pertama ditemukan.
Selanjutnya nyalakan keran air dan masukkan ujung keran air ke dalam lubang. Gunakan selotip untuk menutup lubang sedotan dalam air dan murid kedua pun ditemukan.
Setelah itu, ambil batu di tengah lapangan lalu masuk ke kelas. Gunakan batu untuk memecahkan kaca jendela, lalu keluar lagi dari kelas. Ambil pecahan kaca dari bawah jendela kemudian masuk lagi ke kelas.
Terakhir, pergi ke meja profesor dan gunakan pecahan kaca untuk memaksa keluar murid yang bersembunyi di bawah meja. Murid ketiga pun ditemukan.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 53 Tiga Anak Nakal 2
Level 54 Pemusnahan Tikus
Tikus jahat membuat kerusakan di mana-mana, basmilah tikus yang ada di sekolah.
Ambil balon kuning yang ada di atas meja profesor, lalu gunakan untuk menangkap gas kentut murid paling belakang. Setelah balon terisi gas kentut, letakkan di depan lubang tikus di bawah jendela. Tikus pertama pun berhasil di tangkap.
Selanjutnya, buka pintu ruangan di pojok kanan atas, kamu akan menemukan alat penyedot toilet. Seret alat itu ke toilet untuk menangkap tikus kedua di dalamnya.
Kemudian, keluar dari ruangan kelas. Ambil timba dan isi dengan air dari sumur. Pergi ke lubang di sisi kiri atas taman dan masukkan sampah ke salah satu lubang. Isi lubang yang lain dengan air dari timba dan tikus akan keluar dari situ. Kini tikus ketiga juga berhasil di tangkap.
Terakhir, berikan ketiga tikus yang sudah ditangkap ke profesor.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 54 Pemusnahan Tikus
Level 55 Si Hantu
Warga: Detektif, selamat sore
Detektif: Selamat sore
Warga: Sudah dengar belum? Ada hantu di kota akhir-akhir ini
Detektif: Bukankah banyak hantu di kota
Warga: Iya, tapi kali ini berbeda
Detektif: Apanya yang berbeda?
Warga: Biasanya, hantu itu baru akan muncul di malam hari. Tapi kadang-kadang juga dapat melihatnya di sore hari.
Detektif: Dia tidak takut bertemu orang?
Warga: Hantu yang tidak berbuat jahat itu tidak takut bertemu orang. Dia berjalan kesana kemari dengan seprai bercorak bunga di kepalanya. Jadi kita semua tidak pernah melihat muka aslinya. Tapi kadang-kadang kita melihat dia sedang mengetuk pintu. Sambil mulutnya berkomat-kamit
Detektif: Apakah ada yang pernah membukakan pintu?
Warga: Tentu saja tidak, kita semua sangat ketakutan. Tapi ada yang pernah mendengar komat-kamitnya dari balik pintu. “Ayah, aku ingin makan permen”
Detektif: Rupanya hantu itu anak kecil yah
Warga: Detektif! Saya melihatnya! Dia ada didepan pintu rumah Joseph. Hah? Dia membuka pintu dan masuk sendiri?
Detektif: Jangan-jangan hantu kecil ini adalah putri Joseph…
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 55 Si Hantu
Melarikan Diri dari Penjara
Level 56 Tangkap Saya Jika Anda Bisa
Kantor Sersan kecolongan, bantu dia menangkap pencurinya.
Ambil gigi yang ada di dalam brankas, lalu ketuk tengkorak dengan tulisan “RUN” dikepalanya yang berada di atas meja bufet sebelah kiri. Pasangkan gigi itu ke tengkorak dan ubah-ubah posisi kedua belas gigi tersebut hingga membentuk tulisan “RUN”.
Setelah berhasil, mulut tengkorak akan terbuka dan kamu akan menemukan kaset di dalamnya. Masukkan kaset ke TV yang ada di pojok kiri bawah dan tekan tombol pada TV ketika sejajar dengan titik merah.
Selanjutnya, keluar dari ruangan itu dan pergi ke sirkus. Di dalam sirkus, ketuk pada robot kera yang melempar pisau dengan mulutnya hingga robot kera tersebut berubah posisi menghadap jendela (atas). Dengan begitu, pisau yang dilemparkan oleh robot kera akan keluar dari jendela dan mengenai balon yang ada di luar.
Keluar dari sirkus dan ambil kunci dari dalam balon yang sudah meletus. Lalu kembali lagi ke dalam sirkus dan gunakan kunci untuk membebaskan si badut.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 56 Tangkap Saya Jika Anda Bisa
Level 57 Melarikan Diri dari Penjara
Kamar penjara kosong, Si badut sudah melarikan diri! Ayo, tangkap kembali si badut.
Ambil obeng dari tempat tidur, lalu gunakan untuk melepas sekrup pada tangga tempat tidur. Ambil tangga tersebut.
Lalu, buka keran wastafel yang berwarna merah (panas), uap airnya akan membuat tulisan pada kaca di atasnya kelihatan. Ada kode sandi dengan nomor 2631. Masukkan kode sandi ini ke brankas yang ada di atas meja dan kamu akan menemukan senter di dalamnya.
Selanjutnya, pergi ke lubang ventilasi di sisi kiri atas dan gunakan tangga untuk melihat sisi atas lubang tersebut. Ternyata ada 1 sekrup yang masih terpasang. Gunakan obeng untuk melepas sekrup tersebut.
Kemudian, masuk ke dalam lubang ventilasi dan kamu akan berhadapan dengan sebuah labirin. Misimu disini adalah mengambil ketiga kartu dan bom. Injak tombol reset (2 panah berputar) untuk mengubah-ubah posisi labirin.
Setelah berhasil, pergi ke pintu selanjutnya dan kamu akan melihat si badut yang akan kabur menggunakan balon udara. Pergi ke kotak merah dan masukkan 3 kode sandinya. Kode sandinya adalah angka-angka pada kartu remi sesuai dengan urutannya (wajik, hati, dan keriting) yaitu 725. Kotak tersebut akan terbuka dan kamu bisa mengambil korek api di dalamnya.
Terakhir, masukkan bom ke dalam meriam dan sulut sumbunya dengan korek api untuk menembak jatuh si badut.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 57 Melarikan Diri dari Penjara
Level 58 Penculikan
Sersan Polisi: Detektif, apakah Anda menerima pesan aneh hari ini?
Detektif: Tidak, apa yang terjadi?
Sersan Polisi: Hari ini, semua warga di kota menerima sebuah pesan. Berisi bahwa Andalah yang melakukan kasus penculikan yang terjadi kemaren itu
Detektif: Penculikan apa itu?
Sersan Polisi: Ada 2 anak kecil yang menghilang kemaren dan katanya Andalah yang melakukannya
Detektif: Sungguh konyol! Bagaimana mungkin aku melakukan hal itu?! Apakah ada saksi di lokasi?
Sersan Polisi: Tidak ada, kejadian itu terjadi pada tengah malam. Semua warga sudah tidur. Tapi kami menemukan kamera pengintai di lokasi
Detektif: Berat badanku tidak sesuai dengannya. Bentuk tubuhku sama sekali tidak dapat menyandang 2 anak kecil.
Sersan Polisi: Benar, jadi kami menganggap Anda bukanlah tersangka. Apakah Anda mau melihat pesan yang diterima oleh kami?
Detektif: Baik
Sersan Polisi: Orang yang mengirim pesan ini mengatakan bahwa dia memiliki foto bukti penculikan yang Anda lakukan
Detektif: Pakaian ini tidak asing. Bukankah ini baju yang dipinjamkan satpam untukku minggu lalu? Jangan-jangan satpam yang menculik kedua anak itu?
Sersan Polisi segera menuju ke rumah satpam dan menemukan kedua anak.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 58 Penculikan
Level 59 Pelacakan Tersangka
Detektif, tolong cari teman baikku di kantor polisi.
Masuk ke kantor polisi dan ambil sekop dari bawah meja televisi. Lalu, keluar lagi dari kantor polisi dan gunakan sekop untuk menggali tanah di bawah lampu penerangan jalan. Kamu akan menemukan sebuah kotak. Untuk membuka kotak, putar lingkaran pada kotak itu sehingga membentuk gambar segitiga utuh. Setelah kotak terbuka, ambil koin dan baterai di dalamnya.
Setelah itu, masuk kembali ke kantor polisi dan seret bingkai foto di pojok ruangan ke arah kiri. Kamu akan menemukan tombol berwarna merah. Tekan tombol tersebut untuk membuka pintu rahasia.
Masuk ke pintu rahasia yang masih gelap dan buka kotak listrik di sebelah kanan. Hubungkan ketiga stop kontak sesuai simbolnya ( tulang ikan = kucing, not lagu = suara, listrik = lampu). Lalu masukkan baterai ke bagian atas untuk menyalakan lampu.
Selanjutnya, keluar dari ruang rahasia itu dan ambil secarik kertas dari lemari buku. Itu adalah sebuah petunjuk.
Menurut kertas petunjuk, ruang rahasia itu adalah 3 ruangan yang bisa berganti-ganti posisi. Untuk berganti ruangan, ketuk segitiga (bersimbol kucing) yang berada di atas meja Sersan Polisi.
Ketuk segitiga sampai warna hijau ada di bagian atas, lalu masuk ke ruang rahasia. Kamu akan menemukan sebuah brankas. Buka brankas dan ambil koin di dalamnya.
Kembali ke segitiga dan ketuk hingga warna merah di posisi atas, lalu masukkan kedua koin yang sudah kamu dapatkan. Pergi ke ruang rahasia lagi dan kali ini kamu akan menemukan peti mati. Ketuk pada peti mati untuk menemukan teman Sersan Polisi.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 59 Pelacakan Tersangka
Level 60 Awal Mula
Detektif terjerumus ke dalam mimpinya, bantu dia untuk keluar.
Ambil sobekan kertas di bawah gelas yang ada di meja Sersan Pollisi. Lalu ambil juga sobekan kertas dan gasing yang ada di loker sebelah kiri.
Selanjutnya keluar dari ruangan itu dan kamu akan menemukan ruangan lain dengan jam menunjukkan angka 6. Masuk ke pintu sebelah kiri dan kini kamu ada diruangan yang sama, tapi jam menunjukkan angka 7. Jadi ruangan ini seperti mesin waktu.
Masuk lagi ke pintu sebelah kiri, agar jam menunjukkan angka 8. Kini kamu bisa mengambil kunci yang ada di dinding.
Selanjutnya, pergi ke ruangan pertama dan buka brankas yang terbang menggunakan kunci tadi. Kamu akan menemukan sobekan kertas ketiga. Rangkai ketiga sobekan kertas itu dan kamu akan menemukan petunjuk untuk mendapatkan angka 9 di jam, yang harus kamu lakukan adalah pergi secara berurutan ke pintu kiri, kiri, dan kanan.
Masuk ke ruangan waktu tadi dan ikuti petunjuknya: masuk ke pintu kiri, masuk lagi ke pintu kiri, dan terakhir ke pintu kanan. Setelah itu, jam akan menunjukkan angka 9 dan kamu bisa mendapatkan kunci kedua.
Terakhir, buka gembok pintu di sebelah kanan menggunakan kunci tersebut. Masuk ke ruangan itu dan taruh gasing di atas meja untuk mencari tahu apakah kamu sedan bermimpi atau tidak (seperti di film “Inception”-nya Leonardo DiCaprio).
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 60 Awal Mula
Level 61 Hidangan
Arwah Istri: Hiks… hiks hiks…
Detektif: Siapa yang sedang menangis?
Arwah Istri: Hantu yang menyedihkan itu sedang menangis
Detektif: Apa yang terjadi?
Arwah Istri: Jika tidak pintar memasak, apakah tidak pantas untuk hidup?
Detektif: Siapa yang mengatakannya padamu?
Arwah Istri: Suamiku. Dia tidak bisa menerima kenyataan ini. Ini sama sekali tidak adil bagiku
Detektif: Saya rasa kamu benar. Seharusnya ini bukan salahmu
Arwah Istri: Saya tidak rela jika membiarkannya begitu saja. Saya ingin mencari cara untuk mengerjainya
Detektif: Apa yang kamu pikirkan sekarang?
Arwah Istri: Selagi dia tidur, saya ingin menyuapkan masakanku untuk dia makan. Saya ingin dia tewas sewaktu tidur saat memasak masakanku yang tidak enak itu
Detektif: Ini bukan ide yang bagus. Membiarkan dia makan sebelum meninggal. Apakah ini tidak terlalu baik untuknya?
Arwah Istri: Yang kamu katakan itu masuk akal juga. Jadi, apa yang bisa saya lakukan?
Detektif: Perdalam kemampuan memasak kamu. Agar dia menyesal seumur hidup karena tidak dapat memakan masakan enakmu
Arwah Istri: Ide yang bagus!
Detektif berhasil menyelamatkan nyawa sang suami.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 61 Hidangan
Level 62 Penjara Terbakar
Temukan bukti yang berkaitan tentang Sersan dan lemparkan ke kotak surat.
Buka baju si badut yang sedang tidur dan ambil kunci di dalamnya, lalu gunakan kunci tersebut untuk membuka gembok pintu.
Selanjutnya, pergi ke pintu sebelah tanpa ketahuan penjaga. Ambil tongkat pemukul dari atas lemari dan kucing di meja Sersan.
Keluar dari ruangan itu dan masukkan kucing ke rumah kucing di samping pintu. Penjaga akan mendatanginya. Pukul penjaga dari belakang dengan tongkat pemukul kemudian ambil kunci yang tergantung di celananya.
Masuk lagi ke ruangan Sersan dan buka loker di sisi kiri menggunakan kunci tadi. Selesaikan puzzle di dalamnya sesuai petunjuk yang ada di papan. Urutan puzzle tersebut adalah: godzilla > wanita > buronan > godzilla > kera.
Setelah berhasil, kotak akan terbuka dan kamu akan menemukan kertas file Sersan Polisi. Disitu ada tulisan angka 2021. Pergi ke meja Sersan, ketuk pada fotonya untuk membuka komputer dan masukkan angka ini ke kotak sandi.
Setelah komputer terbuka, ketuk pada folder komputer dan ketuk tombol print. Lalu ambil foto-foto bukti kejahatan Sersan.
Langkah berikutnya, pukul bel merah di samping pintu dengan tongkat pemukul untuk menyalakan alarm agar penjaga pergi. Terakhir, keluar dari ruangan dan masukkan foto-foto bukti kejahatan Sersan ke kotak pos.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 62 Penjara Terbakar
Level 63 Penebusan Sherck
Melarikan diri dari penjara dengan balon udara di atap.
Ketuk pada tempat tidur lalu tekan tombol-tombol merah sampai tempat tidur itu bergeser. Setelah itu, ambil keran wastafel lalu masuk ke dalam lubang di bawah tempat tidur.
Selanjutnya, masuk ke pintu sebelah kiri dan dekati sinar laser sampai tombol merah kelihatan. Tekan tombol merah maka sinar laser paling kanan akan mati. Maju ke sinar laser berikutnya sebelum sinar laser pertama tadi menyala lagi. Ulangi sampai kamu bisa melewati ketiga sinar laser tersebut.
Setelah berhasil, buka kotak listrik dan tekan tuas untuk mematikan listrik. Kembali ke ruangan sebelumnya dan pintu yang dialiri listrik kini telah mati. Gunakan keran wastafel untuk mencongkel pintu keluar.
Di gedung luar, masuk ke balon udara bersama si badut, dan jatuhkan semua pemberat agar balon udara bisa terbang.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 63 Penebusan Sherck
Taman Hiburan Horror
Level 64 Raja Singa Asli Atau Palsu
Gawat! Ada binatang buas yang melarikan diri dari sirkus.
Ketuk tombol capit di sebelah kiri untuk mengambil hamster dari kotak hadiah. Lalu tempatkan hamster pada roda berputar di sebelah kanan untuk menyalakan lampu sirkus.
Nantinya, setiap beberapa detik lampu sirkus akan mati karena kedua hamster itu ketiduran. Tiap lampu mati, ketuk pada hamster agar mereka berlari dan lampu bisa menyala lagi.
Setelah itu, masuk ke sirkus dan berikan bola pada singa laut. Singa laut akan memantulkan bola itu ke atas beberapa kali. Amati polanya, bola dipantulkan singa laut sebanyak 3x, 2x, dan 4x. Pergi ke kotak merah di pojok kanan bawah dan masukkan nomor sandi 324 untuk membuka kotak. Ambil kunci dan selang dari dalam kotak.
Selanjutnya, pergi keluar dan pasangkan selang pada pipa air di sebelah kiri. Seret selang yang sudah terisi air ke jendela sirkus. Lalu masuk lagi ke dalam sirkus, ketuk pada selang untuk memadamkan api.
Setelah api padam, masuk ke dalam lubang di belakang api tadi. Kamu akan menemukan kucing yang lehernya tersangkut kaleng makanan.
Pergi ke truk merah dan buka pintu truk menggunakan kunci yang tadi didapat dari kotak merah. Setelah pintu truk terbuka, tekan tombol merah untuk menyalakan lampu truk. Pergi ke pinggir hutan tempat sinar lampu itu berujung, dan rangkai sinar lampu itu membentuk sebuah lingkaran.
Setelah selesai, kembali lagi ke truk dan kini tang di bawah tombol merah bisa diambil. Gunakan tang tersebut untuk membuka kaleng makanan yang membelenggu leher si kucing.
Kucing yang sudah bebas itu akan berlari ke tengah sinar lampu, dan bayangannya membentuk seperti seekor singa. Ternyata kucing itulah binatang buasnya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 64 Raja Singa Asli Atau Palsu
Level 65 Selamat dari Mulut Harimau
Seekor kadal melarikan diri dari sirkus. Detektif, tolong untuk menangkapnya kembali.
Ketuk pada burung dan ambil bulunya. Lalu keluar dari ruangan dan gunakan bulu itu untuk menggelitik kera yang bermain bola. Ambil salah satu bola lalu kembali lagi ke ruangan pemimpin sirkus.
Setelah itu, pergi ke lemari di sebelah kiri dan letakkan bola ke hidung badut. Ambil pegas yang ada di dalamnya. Keluar dari ruangan itu dan ambil pegas kedua di antara tumpukan kayu penutup pintu tenda sirkus.
Gunakan kedua pegas tadi ke kain trampolin yang berada di sisi kiri. Setelah itu ketuk pada trampolin agar kamu bisa terlontar masuk ke dalam tenda sirkus melalui lubang atas.
Di dalam tenda sirkus, ketuk kain merah dan kamu akan menemukan dinosaurus. Ketuk pada meriam dan kamu akan kembali ke ruangan pemilik sirkus. Ketuk pada pemilik sirkus agar ia memberimu ketapel.
Selanjutnya, kembali lagi ke tenda sirkus dan kalahkan dinosaurus menggunakan ketapel tadi.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 65 Selamat dari Mulut Harimau
Level 66 Ikuti Si Badut
Apa yang ingin dilakukan si badut? Ikuti dan lihatlah!
Ambil bola dan pedang di atas meja, lalu ambil juga 2 pedang pada perisai di dinding. Setelah itu, masukkan bola pada mesin kuning di lubang paling kiri untuk mendapatkan 1 pedang lagi. Selanjutnya, ambil bola di mesin kuning dan masukkan ke lubang ketiga atau keempat untuk mendapat tambahan 1 pedang lagi.
Langkah berikutnya, tusukkan empat pedang ke tong kayu hingga kepala boneka terlepas. Gunakan pedang kelima untuk merobek boneka itu dan menemukan baterai di dalamnya. Isikan baterai ke pistol di atas meja.
Kemudian, pergi ke sisi kiri untuk menemukan si badut yang sedang mengemudi dan gunakan pistol untuk melumpuhkannya. Kini kamu bisa keluar dari truk itu.
Di luar, pergi ke tangga di sebelah kanan dan selesaikan puzzle angka disitu. Puzzle tersebut selalu reset setiap salah menekan nomor, jadi ingat-ingat angka mana saja yang benar sampai puzzle di tangga itu berhasil diselesaikan. Urutan angka yang benar adalah 1467. Masukkan angka itu untuk membuka pintu rumah, lalu ketuk saklar untuk menyalakan balon.
Terakhir, pergi ke pintu di sebelah kiri untuk naik ke atas, dan kamu akan menemukan angka 181 di antara balon-balon yang menyala. Keluar dari situ lalu masukkan angka 181 ke pintu rumah yang di tengah untuk membukanya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 66 Ikuti Si Badut
Level 67 Koo Menghilang
Anak Kecil: Paman Detektif, Koo saya menghilang…
Detektif: Siapa Koo?
Anak Kecil: Ia adalah merpati yang saya pelihara. Setiap harinya, ia pergi ke hutan untuk bermain dan akan pulang sebelum matahari terbenam.
Detektif: Bagaimana kalau kita tunggu dulu?
Anak Kecil: Saya khawatir dia dalam bahaya. Sore tadi saya melihat ada seseorang yang berjalan menuju hutan sambil membawa jaring
Detektif: Apakah itu adalah orang yang menangkap burung?
Anak Kecil: Bagaimana dengan Koo? Ia tidak akan tertangkap bukan?!
Detektif: Semuanya mungkin saja terjadi. Tapi kita harus berpikir positif. Percayalah dengan Koo
Anak Kecil: Semoga Koo baik-baik saja! Saya melihat sekelompok orang itu keluar! Mereka membawa seember ikan, tidak ada Koo di sana
Detektif: Berarti Koo bukan ditangkap oleh mereka
Anak Kecil: Kalau begitu, Koo…?
Detektif: Apakah ada cemilan yang disukai Koo? Coba taburkan beberapa pakan di tanah, mungkin saja Koo akan muncul
Anak Kecil: Koo sudah muncul! Mungkin ia lapar
Detektif: Baguslah! Cepat bawa ia pulang!
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 67 Koo Menghilang
Level 68 Berhasil Kabur
Detektif ditangkap oleh badut, dia harus kabur sebelum badut kembali!
Ketuk kotak angka dan masukkan angka 12:25 untuk membuka borgol, itu adalah bayangan jam. Setelah terbebas, pergi ke layar di depan dan ketuk tombol roket dan lingkaran.
Setelah itu masuk ke lubang bawah tanah dan ambil selotip dari situ. Kembali ke lantai atas, gunakan selotip untuk mengambil sidik jari dari pintu di sebelah kanan. Lalu, ketuk tombol hijau di pintu sebelah kiri dan gunakan selotip yang sudah terdapat sidik jari untuk membuka pintu.
Selanjutnya, masuk ke ruangan itu dan tutup keran pipa agar air keluar dari samping. Setelah itu jatuhkan batu besar ke dalam lubang.
Terakhir, kembali lagi ke ruang bawah tanah dan naiki roket, lalu tekan tombol merah untuk kabur.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 68 Berhasil Kabur
Level 69 Tenda Aneh
Ketua Sirkus kehilangan kunci dari sirkus terbengkalai. Detektif, tolonglah dia.
Urutan scene pada level ini adalah Gudang > Komidi Putar > Tenda Sirkus.
Atur formasi pada papan di dinding agar lampu komidi putar menyala. Setelah itu, pergi ke tenda sirkus (melewati dua pintu) dan ambil baterai dan kunci dari dalam lubang selokan.
Selanjutnya, kembali ke komidi putar dan buka kotak listrik di sampingnya. Masukkan baterai, lalu ketuk tuas untuk menyalakan lampu komidi putar. Setelah menyala, ambil kunci dan benda seperti huruf L di dalam komidi putar.
Kembali ke scene awal (gudang), pasangkan benda L ke kotak di pojok kanan bawah lalu atur formasi agar lampu jalan menyala. Setelah berhasil, kembali ke tenda sirkus dan ambil kunci yang jatuh dari lampu taman.
Terakhir, masukkan ketiga kunci ke pintu tenda sirkus.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 69 Tenda Aneh
Level 70 bayangan Hantu
Sepertinya ada hantu di dalam tenda. Detektif, tolong selidikilah
Masuk ke tenda sirkus, lalu ambil lingkaran kuning dari kotak yang dijaga si hantu. Kembali ke luar tenda, gunakan lingkaran kuning itu untuk memperbaiki tombol tiket. Lalu tekan tombol kuning untuk mendapatkan tiket vip.
Setelah itu, masuk ke tenda sirkus lagi dan masukkan tiket vip ke pintu di sebelah kiri. Masuk ke ruangan itu, lalu ketuk pada celengan babi untuk mendapatkan koin.
Kembali ke luar lagi, dan gunakan koin untuk bermain mesin capit dan mendapatkan boneka. Lalu masuk lagi ke dalam ruangan vip tadi dan tempatkan boneka di kursi goyang.
Terakhir, ambil sekop dan gunakan untuk menggali tanah di tengah-tengah tenda sirkus dan mendapatkan tulang manusia.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 70 Bayangan Hantu
Level 71 Halusinasi Berbahaya
Warga: Detektif, segera datanglah ke rumahku!
Detektif: Ada apa yah?
Warga: Aku sedikit pusing sekarang. Aku melihat banyak malaikat yang berterbangan di rumahku. Tapi, bagaimana mungkin ada malaikat di dunia ini?
Detektif: Di dunia ini banyak malaikat yang baik hati. Tapi biasanya tidak dapat dilihat di kehidupan nyata karena hanya ada di dalam mimpi.
Warga: Tapi aku sedang sangat sadar, tidak sedang bermimpi
Detektif: Apa yang kamu lakukan hari ini?
Warga: Hari ini aku pergi bermain dan piknik bersama. Dan baru kembali ke rumah saat senja
Detektif: Apa yang kamu makan saat piknik?
Warga: Semua orang membawa banyak makanan, banyak sekali yang dimakan. Dan banyak sekali sayur dan buah-buahan di sana yang boleh dipetik. Banyak sekali yang kita petik
Detektif: Apakah pusing karena makanan yang dimakan saat piknik?
Warga: Sepertinya bukan. Aku mulai pusing saat pulang ke rumah
Detektif: Apa yang dilakukan setelah pulang ke rumah?
Warga: Setelah pulang aku hanya memakan sayur dan buah yang dipetik. [Foto]
Detektif: Ini adalah jamur beracun! Rupanya kamu keracunan jamur! Aku segera bawa kamu ke rumah sakit!
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 71 Halusinasi Berbahaya
Level 72 Ketakutan di Sirkus
Hantu wanita mengejar kemari! Cari cara untuk menangkapnya
Pergi ke meriam dan ketuk untuk melompat ke tenda lain. Lalu, ambil kunci dari kawat yang ada di depan cermin di meja. Gunakan meriam di pojok kanan atas untuk kembali ke tempat semula, lalu gunakan kunci dari kawat tersebut untuk membuka lemari di pojok kanan atas. Ambil plester plastik di dalamnya.
Selanjutnya, gunakan meriam untuk beralih ke tenda kedua dan lihat petunjuk di lemari sebelah kiri. Disitu tertulis “Ini adalah sebuah Loker Transparan“.
Ketuk cermin di dinding untuk menampilkan sandi terbalik, lalu ketuk cermin di meja untuk melihat sandi sebenarnya. Sandinya adalah “JOKER”. Gunakan sandi tersebut untuk membuka lemari di sebelah kiri tadi.
Setelah terbuka, ketuk lemari sekali agar detektif bisa menghilang (transparan). Lalu, gunakan meriam di kiri bawah untuk menuju tenda ketiga.
Di tenda ketiga, tunggu sampai hantu masuk ke dalam kurungan besi lalu gunakan plester plastik untuk menangkapnya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 72 Ketakutan di Sirkus
Level 73 Pertempuran Final
Dunia itu kecil, sudah saatnya menyelesaikan masalah ini dengan si badut!
Mainkan puzzle di batu sampai sedotan bisa keluar. Berikan sedotan ke si hantu agar ia menggunakannya untuk menyedot seluruh air terjun dan menampakkan pintu gua di belakangnya.
Selanjutnya, masuk ke goa dan bersembunyi di lekukan dinding sebelah kanan untuk menghindari batu-batu yang menggelinding. Setelah berhasil menghindari batu, ambil peniti lalu pergi ke pintu selanjutnya. Hindari batu yang berputar dan pergi lagi ke pintu selanjutnya.
Di tepi jurang, maju sampai kamu menemukan puzzle 16 kotak. Isi kotak-kotak itu tanpa mengenai bom, sehingga bom bisa dijinakkan. Jawaban puzzle itu adalah sebagai berikut (hindari menekan tanda X) :
X 2 1 0
2 X 2 1
2 3 3 X
X 2 X 2
Setelah berhasil melewati bom, gunakan peniti untuk menusuk si hantu dan air yang tadi disedotnya akan menyiram api yang mengelilingi si badut sampai padam.
Terakhir ketuk si badut agar menyerah.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 73 Pertempuran Final
Kejutan Perubahan 27 Hari
Level 74 Alkohol Kiklops
Hentikan Kiklops membuat kerusakan!
Ambil alat pemadam kebakaran dari dalam lemari di sebelah kiri, lalu gunakan untuk memadamkan api. Setelah itu, ambil kalender di samping pintu.
Setelah itu, pergi ke kotak coklat di atas meja panjang dan masukkan kode dari angka di kalender (0501) untuk membukanya. Kamu akan menemukan kunci di dalamnya. Gunakan kunci itu untuk membuka pintu dan keluar dari ruangan itu.
Setelah berada di luar, ambil botol kosong dari pria yang tertidur, lalu masuk ke ruang bawah tanah yang berada di pojok kanan bawah. Ambil senter dari atas meja untuk membuat ruangan menjadi terang. Isi botol kosong tadi dengan minuman arak dari tong kayu.
Selanjutnya, keluar dari ruang bawah tanah dan masuk ke dalam tank. Arahkan tank ke kiri dengan mengetuk tombol panah hijau, lalu ketuk tombol merah untuk menembakkan minuman arak tadi ke Kiklops.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 74 Alkohol Kiklops
Level 75 Legenda Manusia Serigala
Menolong Manusia Serigala yang lepas kendali, ada petunjuk tentang laboratorium di tubuhnya.
Ambil pensil dari keranjang sampah dan gunakan untuk menulis di buku kosong di atas meja. Kamu akan menemukan sebuah sketsa formula penawar. Ambil buku sketsa itu dan Manusia Serigala akan berubah dan membuatmu pingsan. Kamu akan terbangun di sebuah rumah sakit.
Di rumah sakit, ambil perban di samping meja pasien. Lalu, ambil palu dan jarum suntik di lemari kaca di samping pintu. Setelah itu, keluar dari ruangan itu dan kembali ke rumah Manusia Serigala.
Di rumah manusia serigala, pergi ke meja lagi (kali ini agak ke sisi bawah) untuk menemukan sebuah kotak puzzle. Pecahkan kaca yang melindungi kotak itu menggunkan palu, lalu mainkan puzzle-nya. Untuk menyelesaikan puzzle, kamu harus memindahkan kotak persegi dengan lambang ketupat dari sisi kiri ke sisi kanan. Setelah berhasil, kamu akan mendapatkan satu jarum suntik lagi.
Selanjutnya, kembali lagi ke rumah sakit dan tempatkan kedua jarum suntik tadi ke meja di sebelah kiri bersama tiga jarum suntik lainnya yang sudah ada disitu. Lalu, gabungkan 4 cairan berwarna hijau di dalam suntikan-suntikan itu ke dalam satu tabung. Setelah selesai, pindahkan tabung ke sisi kanan, dan ketuk panah merah dan biru berdasarkan formula penawar yang ada dalam buku sketsa (merah 3x, dan biru 1x). Kini cairan penawar berwarna biru sudah berhasil dibuat.
Untuk menolong Manusia Serigala, pergi ke taman dan ambil selotip hitam dari dalam koper di balik semak-semak. Gunakan perban dari rumah sakit tadi untuk membalut luka pada kaki pria tua di taman, dan dia akan memberi sebuah jebakan sebagai imbalannya.
Langkah berikutnya, pergi ke lampu taman yang mati, dan pasang jebakan tadi di situ. Gunakan selotip hitam untuk menyambung kabel lampu taman yang putus, dan Manusia Serigala yang akan menyerang detektif akan terkena jebakan itu.
Terakhir, datangi Manusia Serigala dan berikan formula penawarnya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 75 Legenda Manusia Serigala
Level 76 Hutan Laba-laba
Rusak pengontrol di tubuh laba-laba raksasa dan selamatkan hewan kecil yang terperangkap!
Temui anak yang terperangkap dalam jaring laba-laba dan ambil peta di sampingnya. Masuk ke dalam hutan dan temukan wortel seperti di peta (kanan, kanan, depan). Setelah mengambil wortel, masuk lagi ke dalam hutan sesuai dengan petunjuk di peta (belakang, kiri, kiri, depan, kiri, depan).
Di dalam hutan, kamu akan menemukan dua rumah laba-laba di pepohonan. Ambil lalat-lalat dan buah kenari yang ada disitu. Sebelumnya kamu harus mencegah laba-laba memakan lalat-lalat itu, dengan cara memotong tiap jaring yang menghubungkan laba-laba dengan lalat.
Setelah berhasil, pergi ke pintu masuk hutan yang dijaga oleh para tumbuhan pemakan serangga, dan berikan ketiga lalat itu ke tumbuhan-tumbuhan itu agar mereka membukakan pintu.
Di dalam hutan, kamu akan menemukan hewan-hewan yang ditangkap oleh laba-laba raksasa. Ketuk pada burung pelatuk berkali-kali agar ia mematuk kayu yang dihinggapinya hingga putus, lalu berikan buah kenari ke tupai dan wortel ke kelinci. Pengontrol di tubuh laba-laba raksasa pun akan terjatuh.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 76 Hutan Laba-laba
Level 77 Penyakit Aneh
Sersan Polisi: Hahaha, Detektif hahaha,,, hahha… tolong aku hahaha…
Detektif: Apa ada sesuatu yang menggembirakan?
Sersan Polisi: Hahaha aku tidak bisa berhenti tertawa hahaha… aku tertawa terus dari rumah hingga sekarang hahaha, tidak dapat keluar rumah hahaha…
Detektif: Jangan-jangan… kamu tidak bisa mengontrol suara tertawamu?
Sersan Polisi: Benar hahaha… Detektif, apakah kamu mempunyai cara untuk mengatasi penyakit aneh ini hahaha…?
Detektif: Apa yang kamu makan sebelum terkena penyakit aneh ini?
Sersan Polisi: Makan sarapan hahaha, hahaha sarapanku sama seperti sebelumnya, 1 potong sandwich dan 1 gelas air hahaha!
Detektif: Hanya kamu seorang yang terkena penyakit aneh ini?
Sersan Polisi: Tidak hahaha, semua orang yang dicermin juga kena hahahahaha… hahaha selain kamu dan profesor.
Detektif: Ini adalah kesalahan Profesor.
Sersan Polisi: Sudah ditemukan, Profesor memberikanku ramuan anti tertawa! Profesor mengakui, ramuan penelitian gagalnya terjatuh ke dalam sungai, sehingga semua warga Kota tertular penyakit aneh ini.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 77 Penyakit Aneh
Level 78 Monster Mercusuar
Lagi-lagi hewan yang dikendalikan oleh pengontrol!
Ketuk beberapa kali pada pancing untuk mendapatkan sebuah botol plastik kosong. Tempatkan botol kosong di atas perapian untuk mendapatkan api. Lalu gunakan api itu untuk membakar salah satu tentakel gurita raksasa yang menghalangi pintu masuk mercusuar.
Di dalam mercusuar, ketuk pada lubang-lubang penghisap tentakel gurita untuk menyingkirkannya. Setelah itu pergi ke pintu sebelah kiri dan temukan sebuah kode pola di dalam mata gurita raksasa yang bergerak ke kiri dan ke kanan. Selanjutnya, pergi ke ruangan sebelumnya dan masukkan pola tadi ke benda berwarna biru di pojok kanan bawah.
Setelah berhasil, kamu akan menemukan sebuah arloji gantung di dalamnya. Gunakan arloji tersebut ke mata gurita raksasa dan menghipnotisnya sehingga ia tertidur.
Langkah berikutnya, pergi ke monitor radar besar di tengah ruangan, dan masukkan kode 8321 (kode angka ini ada di atas rak lemari). Kamu akan mendapatkan sebuah koordinat yaitu x = 2, y = 4.
Langkah terakhir, pergi ke ruangan di sebelah kiri, dan hubungkan garis-garis merah dan biru yang berada di dalam kotak di lantai (di samping meriam laser). Setelah itu, susun koordinat di atas pada layar monitor yang ada di situ dan ketuk tombol merah agar meriam laser menembak pengontrol di tubuh gurita raksasa.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 78 Monster Mercusuar
Level 79 Temukan Rahasia Laboratorium
Pergilah ke laboratorium Organisasi V dan selidiki penyebab hal aneh yang terjadi akhir-akhir ini.
Ambil obeng dari keranjang sampah, lalu putar-putar ketiga kenop di pintu sampai ketiganya bisa berwarna hijau secara bersamaan. Setelah berhasil, masuk ke dalam ruangan itu.
Di dalam ruangan, gunakan obeng untuk membuka sekrup pada lubang ventilasi. Pindah karakter ke si doggie lalu gunakan tombol panah atas dan bawah untuk melewati rintangan.
Setelah itu, masuk ke ruangan berikutnya di sebelah kiri, dan tekan tombol merah di bawah meja komputer. Berpindah ke meja berikutnya, ketuk bola mata menyala dari sebuah kepala robot. Perlu diingat, kedua karakter detektif dan doggie harus menekan kedua tombol merah ini, jadi kamu harus bergonta-ganti karakter.
Pintu rahasia pun akan terbuka dan kamu bisa masuk ke dalamnya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 79 Temukan Rahasia Laboratorium
Level 80 Selamatkan Hewan Kecil
Organisasi V ingin menjadikan hewan kecil sebagai objek penelitian, carilah cara untuk menyelamatkan mereka.
Ambil kertas peta dan benda berwarna putih seperti hp di atas meja, lalu lihat pintu menggunakan karakter doggie untuk menemukan jejak fingerprint di angka 1, 5, 7, dan 9. Setelah itu, tempatkan detektif di kotak di pojok kanan bawah untuk menghentikan kipas, dan masuki lubang kipas itu menggunakan karakter doggie.
Setelah berhasil melewati rintangan, doggie akan berada di ruangan di mana hewan-hewan kecil di tangkap. Buku buku berwarna kuning di lantai dan kamu akan menemukan 4 baris kode angka. Kode yang sesuai dengan fingerprint yang ditemukan di pintu adalah 5179. Berganti ke karakter detektif, gunakan angka ini untuk membuka pintu masuk.
Di depan pintu masuk, detektif akan dihalangi oleh sinar-sinar laser. Berpindah ke karakter doggie, gunakan alat pengontrol drone di pojok kanan bawah, dan arahkan ke kiri dan kanan untuk menonaktifkan sinar laser sehingga detektif bisa melewatinya.
Di pintu kedua, ada tiga lingkaran yang bisa diputar-putar untuk membuka kunci. Arahkan doggie ke pintu untuk melihat polanya (warna merah). Untuk membuka pintu tersebut, detektif harus memutar lingkaran-lingkaran itu sehingga semua warna merah bisa sejajar. Sama seperti ketika melewati sinar laser, disini kamu harus berpindah-pindah antara karakter detektif dan doggie untuk memperhatikan polanya.
Langkah terakhir, setelah berhasil masuk ke ruangan dimana para hewan kecil ditangkap, letakkan benda putih seperti hp di alat yang berada di sisi kanan pintu, sehingga kurungan para hewan terbuka semua.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 80 Selamatkan Hewan Kecil
Level 81 Misteri di Tepi Sungai
Sersan Polisi: Detektif, aku ingin mengingatkanmu 1 hal. Akhir-akhir ini, jangan berenang ke sungai yah.
Detektif: Aku senang berenang di sungai.
Sersan Polisi: Hari ini ada seseorang yang berenang di sungai, dan ditemukan dalam keadaan sudah tidak bernyawa. Dia meninggal karena tenggelam.
Detektif: Apa yang terjadi?
Sersan Polisi: Pelayan Toko Ayam Goreng mengirimkan foto kepadaku. Dia adalah tukang pos di Kota Dongeng, sungguh kasihan.
Detektif: Mungkin saja ini bukan kebetulan.
Sersan Polisi: Dokter Forensik juga mengatakan kalau penyebab kematiannya adalah tenggelam, apa sih yang kamu pikirkan?
Detektif: Ini adalah bekas seret, jangan-jangan… Setelah tersangka memukul pingsan tukang pos, dia menyeretnya masuk ke sungai.
Sersan Polisi: Detektif, kamu benar-benar hebat. Dokter forensik mengatakan kalau ada benjolan di belakang kepala korban. Ini adalah kasus pembunuhan yang disamarkan menjadi sebuah kecelakaan. Aku akan mengakhiri liburanku sekarang juga untuk memeriksa kasus ini.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 81 Misteri di Tepi Sungai
Level 82 Sanksi Keadilan
Pergilah ke laboratorium Organisasi V dan selidiki penyebab hal aneh yang terjadi akhir-akhir ini.
Ambil 4 serum berwarna hijau di rak bufet sebelah kiri. Lalu, ambil daging paha di meja sebelah kanan. Setelah itu, gunakan karakter doggie untuk menekan tombol merah dibawah meja komputer.
Bergeser agak ke kanan, kamu akan menemukan kunci dari laci meja. Gunakan kunci tersebut untuk membuka gembok pintu di sebelah kanan.
Di ruangan berikutnya, letakkan daging di atas piring agar buaya memakannya. Masuki lubang di dinding menggunakan karakter doggie dan ia akan keluar dari lubang di sebelah kanan. Lalu tekan tombol merah agar buaya terperangkap.
Langkah terakhir, masuki pintu di belakang buaya, dan tembak ketiga hewan yang ada di dalamnya menggunakan serum hijau untuk memulihkan mereka.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 82 Sanksi Keadilan
Level 83 Menangkap Profesor
Profesor kabur, cepat tangkap dia.
Masuki lubang menggunakan doggie, lalu lewati rintangan untuk memperbaiki alat terbang. Setelah itu, naiki alat terbang dan tekan tombol merah.
Di ruangan berikutnya, pergi ke ruangan sebelah kiri dan ambil kotak di pojok kanan atas. Kembali ke ruangan sebelumnya, letakkan kotak itu ke atas tombol kuning di pojok kanan atas. Lalu ambil kotak yang sama di pojok kanan bawah dan letakkan ke atas tombol kuning di sebelahnya. Terakhir, letakkan doggie ke atas tombol kuning di pojok kiri atas.
Setelah selesai, laser yang melindungi arloji gantung akan nonaktif. Ketuk pada arloji itu untuk menonaktifkan sinar laser, dan tangkap profesor di ruangan sebelah kiri.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Level 83 Menangkap Profesor
Berkas Kriminal
#01 Pembunuhan di Kereta Api
Ada dua pasangan yang melakukan perjalanan dengan kereta C-105, tapi salah satu istri tiba-tiba meninggal. Temukan pembunuhnya.
Kumpulkan Profil karakter berikut ini:
- George
Suami korban, berjenggot dan berkacamata. - Joseph
Penumpang kereta api, berambut cepak dan memakai anting. - Sherry
Korban, istri George.
Kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Tiga tiket
Ada di saku George (pria berkacamata) - Sebuah lipstik
Ada di dalam tas berwarna pink - Dua cangkir kopi yang sudah terminum
Ada di meja George - Sebotol racun
Ada di samping kursi George - Sekotak peralatan fotografi
Ada di dalam koper Joseph
Analisis Kasus :
- Penyebab Kematian : Korban meninggal karena keracunan, di mana tersangka menaruh racun tersebut? Lipstik. Tersangka menaruh racun di lipstik, dan korban memakainya.
- Detektif menganggap suami korban sangatlah mencurigakan, apakah kamu bisa menemukan kejanggalannya? Tiga tiket. Sang suami tidak membelikan tiket pulang untuk istrinya.
Pilih Tersangka :
George
George tidak membeli tiket pulang istrinya. Sebelum berangkat, dia sudah merencanakan untuk meracuni istrinya.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Berkas Kriminal #01 Pembunuhan di Kereta Api
#02 Pembunuhan Coca Cola
Seorang murid bernama Coco ditemukan tewas di asrama. Detektif, tolong temukanlah pembunuhnya.
Kumpulkan Profil karakter berikut ini:
- Coco
Korban pembunuhan. Cabut stop kontak untuk mematikan listrik sebelum mengumpulkan data profilnya. - Kevin
Teman korban. Ada di ruangan sebelah. - Bob
Teman sekamar korban. Ada di ruangan sebelah.
Kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Foto Mayat
Coco meminum Coca Cola sebelum meninggal. Cabut stop kontak untuk mematikan listrik sebelum memfotonya. - Coca Cola Emas
Ambil botol Coca Cola kosong yang ada di wastafel. Lalu, masukkan ke kotak pendingin di atas meja (di ruangan sebelah) yang di dalamnya sudah terdapat 3 botol Coca Cola. Bob sedang mengumpulkan Coca Cola untuk ditukar dengan Coca Cola Emas, salah satu di antaranya telah diminum. - Kesaksian Bob
Bob mengatakan bahwa dia baru saja kembali dari luar. - Kesaksian Kevin
Kevin mengatakan bahwa dia baru saja kembali dari luar. - Hujan
Ketuk pada jendela di ruangan sebelah. Di luar jendela, hujan turun dengan deras.
Analisis Kasus :
- Motif : Ada konflik antara Coco dan Bob, apa buktinya? Coca Cola Emas dan Foto Mayat. Coco meminum Coca Cola yang dikumpulkan Bob, Bob sangat marah.
- Berbohong : Salah satu di antara Bob dan Kevin sedang berbohong. Apa buktinya? Kesaksian Bob, Kesaksian Kevin, dan Hujan. Jika Bob baru saja kembali dari luar, maka dia seharusnya basah di seluruh tubuh, bukan hanya di bagian bawah.
Pilih Tersangka :
Bob
Coco meminum Coca Cola yang dikumpulkan Bob, Bob-lah pembunuhnya. Air di kakinya itu berasal dari bak mandi. Jika Bob baru kembali dari luar, maka dia seharusnya basah sekujur badan seperti Kevin.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Berkas Kriminal #02 Pembunuhan Coca Cola
#03 Siapa Pewaris Sebenarnya?
Novelis ini meninggal dengan tiba-tiba. Ada 3 wanita yang mengaku sebagai putri satu-satunya. Siapakah putri novelis yang sebenarnya?
Kumpulkan Profil karakter berikut ini:
- Putri A
Mengaku sebagai putri novelis. - Putri B
Mengaku sebagai putri novelis. - Putri C
Mengaku sebagai putri novelis.
Kumpulkan petunjuk-petunjuk berikut ini :
Ambil ambil pipa cangklong (alat untuk merokok) dari peti jenazah. Setelah itu, pergi ke rumah novelis. Masukkan pipa cangklong ke perapian, lalu gunakan untuk membakar gambar-gambar buah di atas meja.
Kamu akan mendapatkan kode sandi (0811) dari gambar-gambar buah yang terbakar itu. Masukkan kode sandi ke brankas yang ada di rak buku untuk membukanya. Kamu akan menemukan petunjuk pertama yaitu sebuah foto bersama antara novelis dan putrinya.
Selanjutnya, buka kulkas di sisi kiri dan ambil bawah merah di dalamnya. Iris bawang merah menggunakan pisau, lalu kembali ke rumah duka.
Siramkan air dari timba di pojok kiri bawah ke putri B, kamu akan mendapatkan petunjuk kedua yaitu Rambut pirang. Rambut Putri B berwarna pirang, bukan hitam.
Seret irisan bawang ke Putri C dan kamu akan mendapatkan petunjuk ketiga yaitu Lensa kontak. Putri C memakai lensa kontak yang berwarna biru.
Terakhir, seret irisan bawang ke putri A sampai ia menangis.
Analisis Kasus :
- Petunjuk Penting : Apa bukti yang menentukan siapa putri sebenarnya? Foto. Putri asli di dalam foto itu berambut hitam dan berwarna biru.
- Ada 2 dari 3 “Putri” yang sedang berbohong, apa buktinya? Rambut pirang dan Lensa kontak. Putri B dan C berdandan untuk menyamar menjadi putri novelis.
Pilih Tersangka :
Putri B dan Putri C
Kedua penipu sudah dijebloskan ke penjara, dan putri asli mendapatkan warisan yang berlimpah.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Berkas Kriminal #03 Siapa Pewaris Sebenarnya?
#04 Tragedi di Restoran
Kedua pencuri pergi ke restoran untuk makan setelah mencuri, dan salah satunya tewas saat sedang makan. Mohon detektif memeriksa kebenaran dari kasus kematian ini.
Kumpulkan Profil karakter berikut ini:
- Koki
Koki Restoran, tangannya terluka. - Pencuri
Partner pencuri si wanita yang tewas.
Kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Barang Curian
Barang curian para pencuri, ada bekas sayatan di kantong tersebut. - Botol Racun
Ada botol racun yang tersembunyi dalam tong sampah. - Racun
Ada yang menaruhkan racun ke piring pencuri wanita. - Tangan Pencuri
Ketuk pada tangan kiri pencuri. Tangan pencuri itu terluka.
Setelah itu, pergi ke ruangan sebelah dan temukan bukti-bukti berikut ini :
- Pisau Dapur
Ada noda darah di pisau dapur koki. - Berlian
Ada berlian yang tersembunyi di kantong seragam koki. Seragam koki berada di lemari di pojok kanan bawah.
Selanjutnya, ambil pisau cutter di lemari di sisi kiri dan gunakan untuk membuka kotak kardus di tengah ruangan. Setelah kardus terbuka, kamu akan mendapatkan sebuah peta dan pintu keluar pun terbuka.
Di Toserba, kumpulkan bukti-bukti berikut ini :
- Pelayan Toko
Pelayan toko mengatakan kalau ada yang membeli racun kemarin. - Bon
Bon yang sudah tersobek-sobek itu berada di lantai, ada cap tangan berdarah di atasnya. Rangkai bon menjadi utuh kembali. - Rak
Ada sebotol racun di atas rak. - Keranjang belanja dengan noda darah
Ketuk pada keranjang belanja di pojok kanan atas. Ada noda darah di gagang keranjang belanja yang rusak.
Analisis Kasus :
- Senjata
Apa yang menyebabkan si pencuri tewas? Racun & Botol Racun. Ada yang menaruhkan racun ke piring si pencuri, dia tewas karena keracunan. - Petunjuk Penting
Dari manakah racun itu berasal? Rak dan Pelayan Toko. Kesaksian dari pelayan toko dan tidak adanya sebotol racun di rak membuktikan bahwa racun memang dibeli dari toko. - Petunjuk Penting
Kenapa tangan koki terluka? Pisau Dapur. Tangan koki tanpa sengaja tergores oleh pisau dapur. - Petunjuk Penting
Siapakah yang membeli racun dan menggunakannya? Keranjang belanja, tangan pencuri, dan bon. Tapak tangan dengan noda darah di bon sama posisinya dengan luka di tangan pencuri, Si pencuri adalah tersangka yang meracuni.
Pilih Tersangka :
Pencuri Pria
Untuk merampas semua barang curian, pencuri pria ini meracuni partnernya dengan racun yang dibelinya dari Toko kemarin.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Berkas Kriminal #04 Tragedi di Restoran
#05 Hilangnya Kucing Kesayangan
Cherie merayakan sebuah pesta untuk kucingnya, tapi saat pesta berlangsung, dia menyadari kalau si kucing menghilang. Mohon Detektif memeriksa siapa yang membawa pergi si kucing.
Kumpulkan Profil karakter berikut ini:
- Barbara
Tamu yang diundang ke pesta. - Walikota Kelinci
Tamu yang diundang ke pesta. - Penjaga Pintu
Penjaga Kota Dongeng. Ada di luar rumah.
Kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Minuman Jingga
Hanya ada 1 jenis minuman di meja. - Botol Obat Kosong
Masukkan obat-obat di atas meja di sisi kanan bawah ke wadah botolnya. Salah satu botol yang berisi obat tidur kosong.
Di ruangan berikutnya, kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Barbara yang Alergi
Ambil salah satu bantal kucing dan berikan ke Barbara di ruangan sebelumnya. Barbara alergi dengan bulu kucing, jika memegangnya akan muncul bintik-bintik merah di seluruh tubuhnya. - Jam yang Rusak
Waktu yang ditunjukkan jam adalah pukul 15:51. - Kalung Mutiara
Kalung mutiara kucing yang rusak tergantung di pintu - Susu
Ada di atas meja. Susu yang normal berwarna putih. - Sarung Tangan
Ada di atas meja. Ada logo topi dan kacamata Walikota di sarung tangan.
Setelah itu, tarik ke bawah pada tali tirai jendela untuk membukanya. Pintu keluar dari rumah pun terbuka.
Di luar rumah, kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Kandang Kucing
Penjaga Pintu membawa 1 kandang kucing. - Foto Kamera Pengintai
Ada di gerbang rumah. Foto menunjukkan jam Penjaga Pintu datang adalah pukul 16:40. - Ponsel
Ambil hp yang dibawa Penjaga Pintu dan charge menggunakan colokan yang ada di ruangan sebelumnya. Setelah hp di charge, akan terlihat riwayat pesan Walikota Kelinci dan Penjaga Pintu di ponsel.
Analisis Kasus :
- Petunjuk Penting
Bagaimana mengetahui kalau kucing sudah tidak ada di dalam rumah? Kalung Mutiara. Ada kalung mutiara di pintu, berarti dia sudah keluar. - Berbohong
Siapa yang pastinya tidak pernah menyentuh kucing? Barbara yang Alergi. Barbara alergi dengan bulu kucing, jika dia memegang kucing pasti ada bintik-bintik merah di tubuhnya. - Berbohong
Saat kucing dipancing keluar rumah, siapa saja yang tidak mungkin berada di TKP? Foto Kamera Pengintai dan Jam yang Rusak. Kamera Pengintai menunjukkan bahwa waktu penjaga pintu tiba di taman adalah pukul 16:40. Sesuai perkiraan, waktu kucing keluar adalah sekitar pukul 15:51, berarti si kucing sudah keluar sebelum penjaga pintu datang. - Senjata
Bagaimana caranya kucing dibawa pergi? Botol Obat Kosong dan Susu. Ada yang menaruh obat tidur di ruang tamu ke dalam susu favorit kucing. - Petunjuk Penting
Siapa yang paling berkemungkinan memancing dan mencuri si kucing? Sarung Tangan, Kandang Kucing, dan Ponsel. Ada sarung tangan Walikota Kelinci di samping susu yang ditaruh obat tidur. Dan setelah kucing keluar, Walikota Kelinci menghubungi Penjaga Pintu untuk membawakan kandang.
Pilih Tersangka :
Walikota Kelinci
Walikota Kelinci melihat si kucing yang lucu dan seharusnya menjadi milik Kota Dongeng. Jadi dia menggunakan susu favorit si kucing untuk memancingnya keluar rumah.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Berkas Kriminal #05 Hilangnya Kucing Kesayangan
#06 Perselisihan Kompetisi
Kompetisi bernyanyi akan segera dimulai, Beth yang menjadi juri masih saja belum tiba. Saat ke rumahnya, dia ditemukan pingsan. Detektif, tolong cari tahu siapakah pelakunya?
Kumpulkan Profil karakter berikut ini:
- Putri Duyung
Murid Beth dan merupakan peserta kompetisi kali ini. - Mark
Juri kompetisi kali ini. - Bella
Peserta kompetisi kali ini. Dia berada di rumah Mark.
Kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Kartu Juri
Ada di atas meja di pojok kiri bawah. Beth menjadi juri di kompetisi menyanyi kali ini, dia memberikan nilai seri kepada 2 kontestan pada penampilan sebelumnya. - Ponsel
Ada di samping tempat tidur. Terlihat riwayat panggilan kemarin di ponsel Beth.
Setelah itu, ambil patahan tongkat golf dari bawah tempat tidur. Pintu keluar untuk ke rumah Putri Duyung pun terbuka.
Di rumah Putri Duyung, kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Obat
Ada di atas meja di pojok kiri bawah. Setiap hari, Putri Duyung bergantung kepada obat untuk dapat berjalan, pukul 9:00 – 18:00 adalah waktu efektifnya obat. - Lembaran Musik
Ada di atas meja kecil di tengah ruangan. Beth mengajari Putri Duyung dengan ketat dan sering merasa dia masih belum maksimal. - Piala.
Ada di dalam lemari di pojok kanan atas. Putri Duyung mendapatkan prestasi yang luar biasa pada kompetisi sebelumnya.
Selanjutnya, pergi ke rumah Mark dan kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Papan Nama
Ada di tas koper. Dari papan nama terlihat Bella baru pulang ke kota pagi ini pukul 7:00. - Kunci
Ada di laci meja paling atas. Kunci kamar Beth muncul di rumah Mark. - Stick Golf.
Buka lemari di pojok kiri bawah. Seharusnya ada 4 stick golf disitu, tapi ada satu yang hilang. Ambil gagang stick golf yang patah dibelakang pot tanaman di pojok kanan bawah, lalu satukan dengan patahan stick golf yang kamu temukan sebelumnya di bawah tempat tidur di rumah Beth. Ada noda darah pada stick golf. - Foto Pasangan
Ada di dinding. Bella dan Juri Mark adalah pasangan.
Analisis Kasus :
- Senjata
Kenapa Beth pingsan di kamar? Stick Golf dan Kunci. Ada yang menggunakan kunci Beth untuk membuka pintu kamar dan memukul kepalanya dengan stick golf sehingga dia pingsan. - Petunjuk Penting
Apakah ada bukti yang bisa menunjukkan waktu pingsan Beth? Ponsel. Dari info panggilan ponsel, terlihat sejak pukul 20:20 Beth tidak menerima panggilan lagi. - Motif
Dari mana bisa diketahui sikap Beth terhadap dua kontestan? Kartu Juri, Lembaran Musik, dan Piala. Beth adalah guru Putri Duyung, dan mengajarinya dengan ketat. Tapi dibandingkan dengan Bella, dia lebih mengakui kemampuan Putri Duyung. - Petunjuk Penting
Dari bukti mana bisa ketahui bahwa siapa yang tidak mempunyai waktu untuk melakukan kejahatan ini? Obat dan Papan Nama. Obat Putri Duyung hanya efektif setiap hari pukul 9:00 – 18:00. Pukul 20:20, dia tidak dapat berjalan ke luar rumah; dan Bella baru kembali ke kota pada hari ini pukul 7:00, dia juga tidak mempunyai waktu untuk melakukan kejahatan ini. - Petunjuk Penting
Siapa yang paling mencurigakan? Foto Pasangan. Bella dan Mark adalah pasangan, Mark khawatir pacarnya, Bella tidak dapat memenangkan kompetisi, jadi dia memukul pingsan Beth yang lebih menyukai Putri Duyung.
Pilih Tersangka :
Mark
Mark khawatir pacarnya, Bella tidak dapat memenangkan kompetisi, jadi dia memukul pingsan Beth untuk berbuat curang.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Berkas Kriminal #06 Perselisihan Kompetisi
#07 Menghilangnya Penyihir
Penyihir ditahan karena telah menangkap banyak warga. Tapi, hari ini dia tiba-tiba menghilang. Detektif, tolong temukan fakta dari menghilangnya Penyihir.
Kumpulkan Profil karakter berikut ini:
- Penjaga
Ada di luar kamar penyihir.Penjaga Penyihir. - Kucing Cheshire
Ada di luar kamar penyihir. Saingan Penyihir Sebelumnya. - Alice
Ada dirumahnya. Warga yang pernah ditangkap oleh penyihir.
Kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Ramuan Susut
Ada di kuali. Ramuan ini akan menyusutkan setelah diminum. - Bahan
Ada di dalam keranjang. Butuh berbagai bahan dari hutan laba-laba untuk membuat ramuan susut ini. - Pakaian yang ditinggalkan
Ada di atas tempat tidur. Pakaian yang ditinggalkan Penyihir di kamar. - Pintu Masuk Gua
Ada di samping pintu. Ada jejak kaki kecil di pintu masuk gua.
Setelah itu, keluar dari ruangan itu dan kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Daftar Kunjungan
Ada di tembok. Dari daftar kunjungan terlihat bahwa Alice pernah mengunjungi Penyihir. - Tungku Aromaterapi
Ada di semak-semak. Akan mengeluarkan wangi aromaterapi yang membuat orang hilang kesadaran. - Bulu Kucing Cheshire Berdiri
Ambil laba-laba dari kamar penyihir dan berikah ke kucing Cheshire. Kucing Cheshire ketakutan melihat laba-laba dan bulunya berdiri.
Selanjutnya, pergi ke rumah Alice dan kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Potret Rahasia
Ada dibalik buku di atas meja. Rahasia yang tersimpan dalam hati Alice adalah menjadi seorang Penyihir Cilik. - Aromaterapi
Ada di tungku memasak. Sejenis dengan aromaterapi yang dicium oleh penjaga. - Buku Sihir
Ada di rak buku di tengah ruangan. Buku untuk mempelajari dan membuat ramuan susut. - Ket Penggunaan Bunga
Ada di jendela. Tandai 2 jenis bunga yang memberikan efek berbeda untuk laba-laba.
Setelah itu, ambil bunga berwarna biru di jendela dan pergi ke Hutan Laba-laba.
Di Hutan Laba-laba, kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Pakaian Penyihir
Ambil bunga merah dan seret bunga biru ke laba-laba yang tengah berkumpul, mereka akan lari menghindar dan pakaian penyihir akan kelihatan. Setelah Penyihir menyusut, pakaian yang dia pakai ditinggalkan di hutan laba-laba. - Ranting
Ada potongan pakaian Alice yang tergantung di ranting hutan laba-laba.
Analisis Kasus :
- Petunjuk Penting
Bagaimana cara Penyihir kabur dari kamar? Ramuan Susut, Pakaian yang ditinggalkan, dan Pintu Masuk Gua. Penyihir menggunakan bahan dari hutan laba-laba untuk membuat ramuan susut, dan melarikan diri melalui lubang kecil di dinding. - Petunjuk Penting
Bagaimana bisa Penyihir memiliki kesempatan membuat ramuan di kamar? Bahan, Buku Sihir, dan Daftar Kunjungan. Alice pernah mengunjungi Penyihir, dan ada buku tentang cara membuat ramuan sihir di rumah Alice. - Berbohong
Mengapa penjaga pintu kehilangan kesadaran? Aromaterapi dan Tungku Aromaterapi. Ada aromaterapi yang dapat membuat orang kehilangan kesadaran di depan pintu kamar, Penjaga Pintu mencium aroma tersebut dan kehilangan kesadaran. - Petunjuk Penting
Bagaimana cara Penyihir menyembunyikan diri di hutan? Pakaian Penyihir dan Ket Penggunaan Bunga. Penyihir menggunakan bunga untuk menarik laba-laba agar menutupi jejaknya. - Berbohong
Siapa yang berkemungkinan pergi ke hutan laba-laba? Bulu Kucing Cheshire Berdiri, Potret Rahasia, dan Ranting. Kucing Cheshire takut dengan laba-laba dan tidak pernah pergi ke hutan laba-laba. Ada potongan pakaian Alice di ranting hutan, jadi Alice-lah yang berkemungkinan besar pernah pergi ke hutan laba-laba.
Pilih Tersangka :
Alice
Saat Alice mengunjungi Penyihir, dia memberikannya bahan untuk membuat ramuan. Penyihir meminum ramuan susut dan kabur dari kamar dan jejaknya menghilang di hutan laba-laba.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Berkas Kriminal #07 Menghilangnya Penyihir
#08 Menghilangnya Anak Nakal
Si Nakal Ella tidak masuk sekolah, dan dia juga tidak ditemukan di rumahnya. Detektif, tolong temukan kebenaran dari menghilangnya Si Nakal Ella.
Kumpulkan Profil karakter berikut ini:
- Profesor
Profesor Ella. - Eva
Bibi Ella. - Badut
Ada di kereta api. Teman yang dikenal Ella dari Taman Hiburan.
Kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Surat Pamit
Ada di meja di pojok kiri bawah. Ella pergi bersama dengan temannya dan meninggalkan selembar surat pamit untuk bibinya. - Boneka Beruang
Ada di atas tempat tidur. Yang paling disukai Ella adalah boneka beruang. - Foto
Ada di dinding di samping pintu. Teman baru yang dikenal Ella dari taman hiburan. - Anak yang Menangis
Anak kecil itu sedang sakit dan menggunakan sticker demam.
Setelah itu, ambil boneka badut di surat pamit untuk membuka pintu kamar berikutnya.
Di kamar berikutnya, kumpulkan bukti-bukti berikut ini :
- Kostum Beruang
Ada di lantai di pojok kanan bawah. Si badut pernah menyewa kostum beruang dari taman hiburan. - Ruang Rahasia
Ada di pojok kanan atas. Warnai gambar badut dimeja sesuai dengan riasan si badut (rambut hijau, muka putih, dan bibir merah), lalu letakkan gambar itu di alat pemindai di samping Ruang Rahasia untuk membukanya. Ada barang-barang Ella di dalam ruang rahasia badut.
Selanjutnya, pergi ke Kereta Api dan kumpulkan bukti-bukti berikut ini :
- Sersan Polisi
Ada di kereta api. Sersan mengatakan kalau organisasi misterius melakukan transaksi jual beli anak kecil di kereta api. - Uang Kertas
Ada di dalam koper di meja si badut. Koper berisi uang kertas dengan tanda khusus. Buka koper dan ambil selembar uang kertas dari situ.
Analisis Kasus :
- Berbohong
Kenapa Eva tidak berada di rumah pagi ini? Anak yang Menangis. Anaknya sedang sakit, dia tidak berada di rumah karena membawa anaknya ke RS. - Petunjuk Penting
Kenapa Ella tidak pergi sekolah? Surat Pamit dan Foto. Ella berkenalan dengan 1 teman baru di taman hiburan, dia meninggalkan selembar surat dan berencana untuk pergi bersama temannya. - Petunjuk Penting
Kenapa Ella termakan rayuan teman baru yang dikenal dari taman hiburan dan pergi bersamanya? Boneka Beruang dan Kostum Beruang. Ella paling menyukai boneka beruang, Si Badut berdandan seperti beruang untuk mendapatkan kepercayaan dari Ella. - Petunjuk Penting
Apakah ada bukti untuk mengetahui siapa yang membawa pergi Ella? Sersan Polisi, Uang Kertas, dan Ruang Rahasia. Sersan mengatakan kalau ada transaksi jual-beli anak di kereta api, di dalam koper badut ada uang kertas dengan tanda misterius, dan ada barang-barang Ella di ruang rahasianya.
Pilih Tersangka :
Badut
Ella termakan rayuan si badut yang dikenalnya dari taman hiburan, dia dibawa oleh si badut ke kereta api untuk dijual.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Berkas Kriminal #08 Menghilangnya Anak Nakal
#09 Bahaya di Rumah Perahu
Rumah Perahu diserang tanpa alasan yang jelas. Detektif, tolong cari tahu kebenarannya.
Kumpulkan Profil karakter berikut ini:
- Jack
Pemilik Rumah Perahu. - Rose
Pacar Jack. - Mark
Teman Jack, menumpang tinggal di Rumah Perahu.
Kumpulkan bukti berikut ini:
- Kapal Penyerang
Ambil kain di samping wastafel dan basahi dengan air wastafel. Setelah itu naik ke lantai paling atas dan bersihkan noda pada teleskop menggunakan kain tadi. Ada tanda khusus di bendera kapal.
Setelah itu, buka pintu kamar Jack & Rose di lantai 2. Untuk membukanya, gunakan kode keriting, wajik, dan sekop. Kode ini didapat dari informasi nomor kamar Jack & Rose (213), dan kode yang ada di rak buku di samping kamar Jack & Rose. Setelah pintu kamar terbuka, kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Lipstik Rose
Lipstik baru yang sudah terbuka. - Poster Buronan
Ketuk pada puzzle kartu di meja samping tempat tidur untuk mendapatkan sebuah angka rahasia (415). Gunakan angka itu untuk membuka brankas merah di pojok kiri atas. Jack dan Rose menjadi buronan organisasi Misterius.
Selanjutnya, buka pintu kamar Mark di lantai 3. Untuk membukanya, gunakan kode sekop, wajik, dan hati. Kode ini didapat dari informasi nomor kamar Mark (314). Setelah pintu kamar terbuka, kumpulkan bukti-bukti berikut ini:
- Potret Diri Mark
Ada di atas meja. Mark menggambar potret diri dengan krayon berwarna di meja. - Komputer
Ada tanda khusus di tampilan layar. Untuk mendapatkan password komputer, hitung tanda putih pada senar biola yang tergeletak di lantai. Passwordnya adalah 3221.
Analisis Kasus :
- Senjata
Dari mana bisa diketahui bahwa kapal eksternal lah yang menyerang Rumah Perahu? Kapal Penyerang. Dengan teleskop di jendela Rumah Perahu dapat melihat ada kapal yang sedang menyerang rumah Perahu di luar. - Petunjuk Penting
Noda merah di teleskop itu sepertinya diolesi oleh sesuatu. Lipstik Rose dan Potret Diri Mark. Meskipun lipstik Rose sudah terbuka tapi masih belum ada tanda sudah digunakan. Potret Diri Mark tidak menggunakan krayon merah, tapi bekas pakainya sama dengan 2 lainnya, noda merah di teleskop itu adalah krayon merah. - Motif
Dari mana bisa diketahui alasan Rumah Perahu diserang? Poster Buronan. Tanda organisasi yang tercetak di poster buronan Jack dan Rose sama dengan tanda di kapal penyerang eksternal. - Petunjuk Penting
Siapa yang paling berkemungkinan memberikan informasi ke luar sehingga Rumah Perahu diserang? Komputer. Tanda di tampilan layar komputer Mark sama dengan tanda kapal penyerang, kemungkinan mereka dari organisasi yang sama.
Pilih Tersangka :
Mark
Meskipun Mark adalah teman Jack, tapi dia adalah anggota dari organisasi misterius. Untuk mendapatkan kepercayaan dari organisasi, dia memberitahukan keberadaan temannya dan meminta organisasi untuk menangkap mereka.
Penjelasan detail (beserta gambar) silahkan baca di sini: Kunci Jawaban Case Hunter Berkas Kriminal #09 Bahaya di Rumah Perahu
Itulah Kunci Jawaban Case Hunter Level 1 s/d Level 83 dan Berkas Kriminal #01 – #09. Semoga bisa membantu kamu yang menemui kesulitan dalam menyelesaikan berbagai kasus dalam permainan ini. Jawaban akan kami update jikalau ada pembaruan dalam game.
Leave a Reply